Winform开发
一、日志
二、数据库开发
【C#】使用MySql.Data.dll连接MySQL数据库
三、Excel开发
四、Xml读写
C#操作xml文件:使用XmlDocument 实现读取和写入
c#以文件流的形式输出xml(可以解决内存溢出)-XmlTextWriter
五、JSON转换和序列化
C# Newtonsoft.Json JsonSerializerSettings配置序列化操作
Newtonsoft.Json 解析多嵌套json 进行反序列化
六、HTTP辅助类 RestSharp
RestSharp 一个.NET(C#)的HTTP辅助类组件
关于 HTTP GET/POST 请求参数长度最大值的一个理解误区
六、上下文环境
C#枚举(enum)、常量(const)和readonly的区别
C#中定义常量有两种方式,一种叫做静态常量,使用“const”关键字定义(即const = static const),const定义的值是在编译期间确定的,只能在声明时通过常量表达式指定其值。另一种叫做动态常量,用“readonly”关键字来定义。两者区别如下:
1. const只能修饰基元类型、枚举类型或字符串类型,即限制const类型必须属于值类型范围,且其值不能通过new来进行设置,readonly没有限制;
2. const可用于修饰class的field或者一个局部变量(local variable);而readonly仅仅用于修饰class的field;
3. const常量属于类级别而不是实例对象级别,readonly常量既可以是类级别也可以是实例对象级别的;
4. const常量的效率更高并且不占用内存空间。const常量经过编译器编译后,在代码中引用const变量的地方会用const变量所对应的实际值来代替。而readonly常量需要系统为其所定义的常量分配空间。
八、C#线程
多线程实现Thread.Start()与ThreadPool.QueueUserWorkItem两种方式对比
ThreadPool基础之RegisterWaitForSingleObject
九、DataTable转对象、List
十、其他常用功能
十一、文件读写
一、获取路径
1.获取和设置当前目录的完全限定路径。 string str = System.Environment.CurrentDirectory; Result: C:xxxxxx 2.获取启动了应用程序的可执行文件的路径,不包括可执行文件的名称。 string str = System.Windows.Forms.Application.StartupPath; Result: C:xxxxxx 3.获取新的 Process 组件并将其与当前活动的进程关联的主模块的完整路径,包含文件名。 string str = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName; Result: C:xxxxxxxxx.exe 4.获取当前 Thread 的当前应用程序域的基目录,它由程序集冲突解决程序用来探测程序集。 string str = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; Result: C:xxxxxx 5.获取应用程序的当前工作目录。 string str = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory(); Result: C:xxxxxx 6.获取和设置包含该应用程序的目录的名称。 string str = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase; Result: C:xxxxxx 7.获取当前进程的完整路径,包含文件名。 string str = this.GetType().Assembly.Location; Result: C:xxxxxxxxx.exe 8.获取启动了应用程序的可执行文件的路径,包括可执行文件的名称。 string str = System.Windows.Forms.Application.ExecutablePath; Result: C:xxxxxxxxx.exe
目录与文件(Directory类和File类)
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (Directory.Exists(Server.MapPath("~/upimg/hufu")) == false)//如果不存在就创建file文件夹 { Directory.CreateDirectory(Server.MapPath("~/upimg/hufu")); } //Directory.Delete(Server.MapPath("~/upimg/hufu"), true);//删除文件夹以及文件夹中的子目录,文件 //判断文件的存在 if (File.Exists(Server.MapPath("~/upimg/Data.html"))) { Response.Write("Yes"); //存在文件 } else { Response.Write("No"); //不存在文件 File.Create(MapPath("~/upimg/Data.html"));//创建该文件 } string name = GetFiles.FileName;//获取已上传文件的名字 string size = GetFiles.PostedFile.ContentLength.ToString();//获取已上传文件的大小 string type = GetFiles.PostedFile.ContentType;//获取已上传文件的MIME string postfix = name.Substring(name.LastIndexOf(".") + 1);//获取已上传文件的后缀 string ipath = Server.MapPath("upimg") + "\" + name;//获取文件的实际路径 string fpath = Server.MapPath("upfile") + "\" + name; string dpath = "upimg\" + name;//判断写入数据库的虚拟路径 ShowPic.Visible = true;//激活 ShowText.Visible = true;//激活 //判断文件格式 if (name == "") { Response.Write("<script>alert('上传文件不能为空')</script>"); } else { if (postfix == "jpg" || postfix == "gif" || postfix == "bmp" || postfix == "png") { GetFiles.SaveAs(ipath); ShowPic.ImageUrl = dpath; ShowText.Text = "你上传的图片名称是:" + name + "<br>" + "文件大小:" + size + "KB" + "<br>" + "文件类型:" + type + "<br>" + "存放的实际路径为:" + ipath; } else { ShowPic.Visible = false;//隐藏图片 GetFiles.SaveAs(fpath);//由于不是图片文件,因此转存在upfile这个文件夹 ShowText.Text = "你上传的文件名称是:" + name + "<br>" + "文件大小:" + size + "KB" + "<br>" + "文件类型:" + type + "<br>" + "存放的实际路径为:" + fpath; } } }
十二、随机数
我们可以使用两种方式初始化一个随机数发生器:
第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作为随机种子:
Random ro = new Random();
第二种方法可以指定一个int型参数作为随机种子:
int iSeed=10; Random ro = new Random(10); long tick = DateTime.Now.Ticks; Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));
这样可以保证99%不是一样。
之后,我们就可以使用这个Random类的对象来产生随机数,这时候要用到Random.Next()方法。这个方法使用相当灵活,你甚至可以指定产生的随机数的上下限。
不指定上下限的使用如下:
int iResult; iResult=ro.Next();
下面的代码指定返回小于100的随机数:
int iResult; int iUp=100; iResult=ro.Next(iUp);
而下面这段代码则指定返回值必须在50-100的范围之内:
int iResult; int iUp=100; int iDown=50; iResult=ro.Next(iDown,iUp);
除了Random.Next()方法之外,Random类还提供了Random.NextDouble()方法产生一个范围在0.0-1.0之间的随机的双精度浮点数:
double dResult; dResult=ro.NextDouble();
但是用Random类生成题号,会出现重复,特别是在数量较小的题目中要生成不重复的的题目是很难的。
参考了网上的一些方法,找到两类解决方法,一类是通过随机种子入手,使每一次的随机种子不同,来保证不重复;第二类是使用一些数据结构和算法。
下面主要就第二类介绍几个方法:
方法1:思想是用一个数组来保存索引号,先随机生成一个数组位置,然后把随机抽取到的位置的索引号取出来,并把最后一个索引号复制到当前的数组位置,然后使随机数的上限减一,具体如:先把这100个数放在一个数组内,每次随机取一个位置(第一次是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的数用最后的数代替。
int[] index = new int[15]; for (int i = 0; i < 15; i++) index = i; Random r = new Random(); //用来保存随机生成的不重复的10个数 int[] result = new int[10]; int site = 15;//设置上限 int id; for (int j = 0; j < 10; j++) { id = r.Next(1, site - 1); //在随机位置取出一个数,保存到结果数组 result[j] = index[id]; //最后一个数复制到当前位置 index[id] = index[site - 1]; //位置的上限减少一 site--; }
方法2:利用Hashtable。
Hashtable hashtable = new Hashtable(); Random rm = new Random(); int RmNum = 10; for (int i = 0; hashtable.Count < RmNum; i++) { int nValue = rm.Next(100); if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != 0) { hashtable.Add(nValue, nValue); Console.WriteLine(nValue.ToString()); } }
方法3:递归,用它来检测生成的随机数是否有重复,如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。
private void Main() { Random ra = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)); int[] arrNum = new int[10]; int tmp = 0; int minValue = 1; int maxValue = 10; for (int i = 0; i < 10; i++) { tmp = ra.Next(minValue, maxValue); //随机取数 arrNum[i] = getNum(arrNum, tmp, minValue, maxValue, ra); //取出值赋到数组中 } } public int getNum(int[] arrNum, int tmp, int minValue, int maxValue, Random ra) { int n = 0; while (n <= arrNum.Length - 1) { if (arrNum[n] == tmp) //利用循环判断是否有重复 { tmp = ra.Next(minValue, maxValue); //重新随机获取。 getNum(arrNum, tmp, minValue, maxValue, ra);//递归:如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。 } n++; } return tmp; }
其他技巧
通用模块
一、蓝牙通信
用C#在windows上操控电脑自带蓝牙 不支持BLE
BLE低功耗蓝牙开发参考 https://bbs.csdn.net/topics/392034336?locationNum=13&fps=1
二、串口通信
三、WebSocket
五、数据库编程