Unity中一键创建常用文件夹
说明
项目测试版本Unity5.3。
这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。
但是具体咋操作呢?
与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。
一、下载代码
哪里有代码啊?下面会给出下载地址。
http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932
也可以直接负责粘贴,
代码如下:
/**************************************************************************
Copyright:@cartzhang
Author: cartzhang
Date:[2016/1/6]
Description:
**************************************************************************/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
public class GenerateFolders : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")]
private static void CreateBasicFolder()
{
GenerateFolder();
Debug.Log("Folders Created");
}
[MenuItem("Tools/CreateALLFolder")]
private static void CreateAllFolder()
{
GenerateFolder(1);
Debug.Log("Folders Created");
}
private static void GenerateFolder(int flag = 0)
{
// 文件路径
string prjPath = Application.dataPath + "/";
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes");
if (1== flag)
{
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI");
}
AssetDatabase.Refresh();
}
#endif
}
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代码很简单。
当然也可以从这里下载:
下载地址:http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932
二、使用
使用就有很简单。
首先,需要把下载或编写的代码放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,随你喜欢。
本例测试过程中,就放在了工程最外层:如下图:
在菜单中,会发现已经有了一个新的Tools选项,下面有两个可选项。如下图:
然后就会发现,工程Project中已经创建了你需要的基础文件夹,如下图:
这时候,你想创建更多文件夹,也可以点击下面的CreateALLFolder,当然,若这样,你还觉得与你的使用习惯不一样,你可以到代码中修改。
在private static void GenerateFolder(int flag = 0) 函数中,
一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夹。是不是很方便呢?!!!
三、问题
这样,文件就来了,要是我之前创建的文件夹中,有自己已经做的文件或材质,纹理等,会给覆盖掉么?
答案是,不会的。我这边测试的结果是,文件夹中存在的东西依旧会存在不会做更改。