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  • Unity中一键创建常用文件夹

    Unity中一键创建常用文件夹

    说明

    项目测试版本Unity5.3。 
    这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。

    但是具体咋操作呢? 
    与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。

    一、下载代码

    哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 
    http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932 
    也可以直接负责粘贴, 
    代码如下:

    /**************************************************************************
    
    Copyright:@cartzhang
    
    Author: cartzhang
    
    Date:[2016/1/6]
    
    Description:
    
    **************************************************************************/
    
    
    
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.IO;
    
    #if UNITY_EDITOR
    using UnityEditor;
    #endif
    
    public class GenerateFolders : MonoBehaviour
    {
    #if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")]
        private  static void CreateBasicFolder()
        {
            GenerateFolder();
            Debug.Log("Folders Created");
        }
    
        [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")]
        private static void CreateAllFolder()
        {
            GenerateFolder(1);
            Debug.Log("Folders Created");
        }
    
    
        private static void GenerateFolder(int flag = 0)
        {   
            // 文件路径
            string prjPath = Application.dataPath + "/";
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio");
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs");
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials");        
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources");
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts");        
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures");
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes");
    
            if (1== flag)
            {
                Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes");
                Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders");
                Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI");
            }
    
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    
    
    #endif
    
    
        }
    
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    代码很简单。 
    当然也可以从这里下载: 
    下载地址:http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932

    二、使用

    使用就有很简单。 
    首先,需要把下载或编写的代码放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,随你喜欢。 
    本例测试过程中,就放在了工程最外层:如下图: 
    这里写图片描述

    在菜单中,会发现已经有了一个新的Tools选项,下面有两个可选项。如下图: 
    这里写图片描述

    然后就会发现,工程Project中已经创建了你需要的基础文件夹,如下图:

    文件夹

    这时候,你想创建更多文件夹,也可以点击下面的CreateALLFolder,当然,若这样,你还觉得与你的使用习惯不一样,你可以到代码中修改。

    private static void GenerateFolder(int flag = 0) 函数中, 
    一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夹。是不是很方便呢?!!!

    三、问题

    这样,文件就来了,要是我之前创建的文件夹中,有自己已经做的文件或材质,纹理等,会给覆盖掉么? 
    答案是,不会的。我这边测试的结果是,文件夹中存在的东西依旧会存在不会做更改。 
    不会覆盖

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenliyang/p/6558437.html
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