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  • 设计模式的六大原则

    1、单一职责原则——对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。尽量对某一职责定义一个特定的类。
    2、开闭原则——软件中的对象应该对修改关闭,对扩展开发。通过继承来实现软件升级,因为修改原有类可能造成原有模块的其他问题。
    3、里氏替换原则——所有引用基类的地方必须能够透明使用子类对象替换。反之则不可以。
    里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
    4、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)——模块间的耦合不依赖于具体实现类,依赖于高层的抽象(抽象类或接口)
    5、接口隔离原则(InterfaceSegregation Principle)——客户端不应该依赖于它不需要的接口,类之间的依赖关系建立在最小的接口上。将庞大臃肿的接口拆分成更小更具体的接口,有利于系统解耦和重构、更改和部署。
    6、迪米特原则(Law of Demeter)—— 一个对象应该对其他对象有最少的了解。一个类的内部实现应该与调用者或者依赖者没有关系。减少类之间的耦合

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenmz1995/p/10504797.html
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