zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 我的游戏学习日志21——游戏元素的解析(5)

    我的游戏学习日志21——游戏元素的解析(5)

    9.探索元素

      (1)定义:指为了发现位置或新鲜事物而进行的探测和旅行。而在游戏中,随着剧情的发展而逐渐展开,使得设计者也利用一切机会鼓励玩家探索这个世界。

      (2)探索的分类:探险类探索、求新类探索和求知类探索。

          探险类探索:以冒险探索为主要趣味。

          求知类探索:强调知识层面的探索。

          求新类探索:已发现新事物为主要趣味。

      (3)总结:游戏中的探索元素介于创造和动作之间,其核心由三种元素共有的学习本质。

    10.成长元素

      (1)定义:指由低级或简单的形态向较高级或者复杂的形态发展,或者在数量、价值或力量上的增长。

      (2)成长元素设计的重点:“低门槛,高进阶”,使得各个阶段的玩家都能获得成长和提高的乐趣,不仅增加游戏的耐玩性也大大延长了游戏的市场寿命。

      (3)类别:虚拟成长与技巧成长。前者重在量化虚拟等级的攀升,后者重在记录玩家自身技巧的提升。二者在不同的层面激励着玩家继续深入游戏。

  • 相关阅读:
    hdu1238 Substrings
    CCF试题:高速公路(Targin)
    hdu 1269 迷宫城堡(Targin算法)
    hdu 1253 胜利大逃亡
    NYOJ 55 懒省事的小明
    HDU 1024 Max Sum Plus Plus
    HDU 1087 Super Jumping! Jumping! Jumping!
    HDU 1257 最少拦截系统
    HDU 1069 Monkey and Banana
    HDU 1104 Remainder
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10539912.html
Copyright © 2011-2022 走看看