zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 深入JVM内核---JVM内存模型

            在上一篇博客中讲GC算法的时候提到了一些关于JVM内存模型.JVM中用heap堆来存储运行时的数据,所有类实例和数组由堆分配内存,JVM启动时创建堆(heap memory),在堆以外的内存叫非堆(non-heap memory)


    1.堆(Heap space)

    在JVM的堆内存空间中,从大的层面划分,可以分为新生代(Young)和老年代空间(Old).其中Young空间又被分为两个部分和3个板块,分别为1个Egen区和2个survivor区.

    Minor GC

    从年轻代空间(包括Egen和survivor区域)回收内存被称为Minor GC.每次Minor GC会清理年轻代的内存.



    Eden区域:

             是用来存放使用new或者newInstance等方式创建的对象,默认都是存放在Eden区,除非这个对象太大,或者超过了设定的阈值-XX:PretenureSizeThresold,这样的对象会被直接分配到Old区域。 


    Survivor(幸存)区

              一般称S0,S1,理论上他们是一样大的,解释一下,他们是如何工作的: 在不断创建对象的过程中,Eden区会满,这时候会开始做Young G也叫Minor GC,而Young空间的第一次GC就是找出Eden区中,幸存活着的对象,然后将这些对象,放到S0,或S1区中的其中一个, 假设第一次选择了S0,它会逐步将活着的对象拷贝到S0区域,但是如果S0区域满了,剩下活着的对象只能放old区域了,接下来要做的是,将Eden区域 清空,此时时候S1区域也是空的。 


    当第二次Eden区域满的时候,就将Eden区域中活着的对象+S0区域中活着的对象,迁移到S1中,如果S1放不下,就会将剩下的部门,放到Old区域中,只是这次对象来源区域增加了S0,最后会将Eden区+S0区域,清空 


    第三次和第四次依次类推,始终保证S0和S1有一个是空的,用来存储临时对象,用于交换空间的目的,反反复复多次没有被淘汰的对象,将会放入old区域中,默认是15次,计数器会在对象的头部记录它交换的次数。


    老年代(Old)

    用于存放经过多次新生代GC仍然存活的对象。新建的对象也可能直接进入老年代,比如大对象(可通过参数指定)和大的数组对象。

    永恒代(Perment)

    存放类的Meta信息。

    Major GC

    是清理老年代.

    Full GC

    是清理整个堆空间---包括年轻代和老年代.

    发生在老年代的GC,当老年代没有足够的空间时即发生Full GC.在这里可能会发生Stop-The-World,这是java中一种全局暂停的现象,所有java代码停止,native代码可以执行,但不能和JVM交互.多半由于GC引起:Dump线程;死锁检查;堆Dump.


    2.方法区:

    用来储存已经加载的类信息,常量,静态变量以及方法代码.


    3.Java虚拟机栈

    也叫栈区。是由一个个栈帧组成的后进先出的栈式结构,栈帧中存放方法运行时的局部变量、方法出口等信息。当调用一个方法时,就会在虚拟机栈中创建一个栈帧用于存放这些数据,方法调用完时栈帧消失。若方法中又调用了其他方法,则继续在栈顶创建新的栈.


    4.本地方法栈

    与虚拟机栈类似,区别是本地方法栈是为Native方法服务的,而java虚拟机栈是为java方法服务的.

    5.程序计数器

    最小的一块内存,通过改变计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令.程序计数器用来为线程独立拥有,线互补互补影响,保证线程切换后能准确恢复到执行位置,线程执行指令的跳转、循环、分支都要依赖计数器来完成.


  • 相关阅读:
    (转 )Unity对Lua的编辑器拓展
    unity timeline
    unity拖尾粒子问题
    unity shader 波动圈
    linux教程
    Unity Shader 基础
    ugui拖拽
    unity shader 热扭曲 (屏幕后处理)
    英文取名神器
    lua正则表达式替换字符串
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxiaochan/p/7253397.html
Copyright © 2011-2022 走看看