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  • 设计模式之☞装饰模式,通俗易懂,一学就会!!!

    简介

      装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

    这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

    功能展现

    功能介绍

    1. 手机默认都有一个打电话功能
    2. 在不改变源代码的情况下,给手机增强默些功能,比如:打电话前,放首歌。。。。。。。

    代码实现

    手机接口类:Iphone.java

    package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;
    
    public interface Iphone {
        void call();
    }

    接口实现类(Iphone6):Iphone6.java

    package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;
    
    public class Iphone6 implements Iphone{
    
        @Override
        public void call() {
            System.out.println("使用iphone6打电话,性能杠杠滴");
        }
    }

    装饰类(重点):IphoneDecorate.java

    package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;
    
    /**
     * 装饰类
     * 
     * @author apple
     *
     */
    public class IphoneDecorate implements Iphone {
    
        private Iphone Iphone;
    
        public IphoneDecorate(Iphone iphone) {
            super();
            this.Iphone = iphone;
        }
    
        @Override
        public void call() {
            System.out.println("人猿泰山music。。。");
            Iphone.call();
        }
    }

    测试类:TestDecorate.java

    package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;
    
    import org.junit.Test;
    
    public class TestDecorate {
        @Test
        public void test() {
            Iphone iphone=new IphoneDecorate(new Iphone6());
            iphone.call();
        }
    }

    实现

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyanbin/p/12019172.html
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