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  • 物体绕圆形做圆周运动

    1.这是个错误的版本,方案1

    下半圆,下半圆只要倒一下。y = -开平方(2*RX - X平方),图上画漏了一个X; 然后运动是有卡顿的,所以我换了一个方案。

    代码 x能控制横轴的运动速度

     var x = 0,y;
            var r = 200;
            var isBack = false;
            var speed = 0.5;
            function render(){
                if(pivot){
                    if(!isBack){
                        x = x + speed;
                        y = Math.sqrt(2*r*x -x*x);
                        if(x == 2*r) isBack = true;
                    }
                    else{
                        isBack = true;
                        x = x - speed;
                        y = -Math.sqrt(2*r*x -x*x);
                        if(x == 0){
                            isBack = false;
                        }
                    }
                    mesh.position.x = y;
                    mesh.position.y = x;
                }
                renderer.clear();
                renderer.render( scene, camera );
            

    2.方案2,逐渐增加角度,计算,x,y轴的值

         var x,y;
            var r = 200;
            var deg = 0;
            var speed = 0.01;
            function render(){
                if(pivot){
                    deg = deg + speed;
                    x = Math.sin(deg)*r;
                    y = Math.cos(deg)*r;
                    pivot.position.x = x;
                    pivot.position.y = y;
                }
                renderer.clear();
                renderer.render( scene, camera );
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyi4/p/12482594.html
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