一、垃圾回收机制的必要性
1、字符串和数组、对象没有固定的大小,只有当他有固定大小的时候,才会有才能进行动态的储存。javascript中创建字符串数组和对象,解释器都必须分配内存来储存实体,只有这样动态的分配内存了,最终都要
释放这些内存,从而有利于下次使用,不然会导致系统可用内存被消耗完,造成系统崩溃。
比如
var a = "234";
var b ="456";
a = b;
这段代码中 234被失去了引用,(之前是被a引用,现在a等于b),所以这样垃圾回收机制就会去吧234给回收掉,被释放掉的空间,可以再次使用!
现在浏览器的主流垃圾回收机制有俩种
标记清除 引用计数
标记清除
在javascript中最常见得一种回收方式。当变量进入执行环境是会被标记这个变量进入环境,从逻辑上说,进入执行环境中的变量是无法再被释放出来的,只有当执行流进入相应的环境中后,就能得到他们,在当变
量离开的时候,就标记为"离开环境";
垃圾回收器在运作的时候,会给储存在内存中每一个变量都打上标记,然后会去掉在环境中的变量以及环境变量中的引用的标记,在这以后就给变量打上准备删除的标记。因为环境中的变量已经无法访问到这些变量,最后垃圾收集器就会将其清除,清除标记,释放被他们占用的内存。
引用计数
引用计数是一种不常见的回收策略,引用计数的含义是,跟踪记录被引用的次数,当一个变量被声明出来以后,给他进行引用赋值这样他的引用次数就是一。相反的就是,在次被这个值引用的变量再次被赋予其他值
得时候,这个值的引用次数,就相当于减一,这时候他的引用次数就是0,这样这个值就不能再被访问,就会被垃圾收集器给回收,释放内存。
如下这段代码
function d(){
var a = 1;
var b = 2;
a =b;
b=a;
}
在上段代码中 b赋值给a,a有赋值给b; 他们相互引用,也就是说他们的引用次数都为2,运用引用计数的策略,在函数执行完以后,这俩个变量还在,他们的引用次数永远不会为0,这样就会导致内存泄漏.
IE中有一部分对象并不是原生的javascript,比如BOM、DOM的对象都是使用c++的COM。而c++中的COM就是引用的引用计数的策略。所以BOM和DOM使用的也是引用计数。那引用计数就会有循环引用的问题。
一个简单的例子:(我就自己复制别人的了)
var element = document.getElementById("some_element");
var myObj =new Object();
myObj.element = element;
element.someObject = myObj;
这样就会像上面说的那样,相互的循环引用,所有就会导致内存泄漏。
我们也是可以手动的切断循环;
myObj.element = null;
element.someObject =null;
这样写代码的话就可以解决循环引用的问题了,也就防止了内存泄露的问题。