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  • 垃圾回收机制

    一、垃圾回收机制的必要性

    1、字符串和数组、对象没有固定的大小,只有当他有固定大小的时候,才会有才能进行动态的储存。javascript中创建字符串数组和对象,解释器都必须分配内存来储存实体,只有这样动态的分配内存了,最终都要
    释放这些内存,从而有利于下次使用,不然会导致系统可用内存被消耗完,造成系统崩溃。


    比如

    var a = "234";
    var b ="456";
    a = b;

    这段代码中 234被失去了引用,(之前是被a引用,现在a等于b),所以这样垃圾回收机制就会去吧234给回收掉,被释放掉的空间,可以再次使用!

    现在浏览器的主流垃圾回收机制有俩种

    标记清除 引用计数

    标记清除

    在javascript中最常见得一种回收方式。当变量进入执行环境是会被标记这个变量进入环境,从逻辑上说,进入执行环境中的变量是无法再被释放出来的,只有当执行流进入相应的环境中后,就能得到他们,在当变
    量离开的时候,就标记为"离开环境";
    垃圾回收器在运作的时候,会给储存在内存中每一个变量都打上标记,然后会去掉在环境中的变量以及环境变量中的引用的标记,在这以后就给变量打上准备删除的标记。因为环境中的变量已经无法访问到这些变量,最后垃圾收集器就会将其清除,清除标记,释放被他们占用的内存。

    引用计数

    引用计数是一种不常见的回收策略,引用计数的含义是,跟踪记录被引用的次数,当一个变量被声明出来以后,给他进行引用赋值这样他的引用次数就是一。相反的就是,在次被这个值引用的变量再次被赋予其他值
    得时候,这个值的引用次数,就相当于减一,这时候他的引用次数就是0,这样这个值就不能再被访问,就会被垃圾收集器给回收,释放内存。

    如下这段代码

    function d(){
    var a = 1;
    var b = 2;
    a =b;
    b=a;
    }
    在上段代码中 b赋值给a,a有赋值给b; 他们相互引用,也就是说他们的引用次数都为2,运用引用计数的策略,在函数执行完以后,这俩个变量还在,他们的引用次数永远不会为0,这样就会导致内存泄漏.

    IE中有一部分对象并不是原生的javascript,比如BOM、DOM的对象都是使用c++的COM。而c++中的COM就是引用的引用计数的策略。所以BOM和DOM使用的也是引用计数。那引用计数就会有循环引用的问题。

    一个简单的例子:(我就自己复制别人的了)
    var element = document.getElementById("some_element");
    var myObj =new Object();
    myObj.element = element;
    element.someObject = myObj;


    这样就会像上面说的那样,相互的循环引用,所有就会导致内存泄漏。
    我们也是可以手动的切断循环;

    myObj.element = null;
    element.someObject =null;


    这样写代码的话就可以解决循环引用的问题了,也就防止了内存泄露的问题。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyudi/p/11063241.html
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