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  • Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源

    1.目的:学习加载图片资源、使用图片资源创建对象以及释放图片资源。

     

    2.注意事项以及主要函数:

    ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建;不只是图片,所有的资源都应该放置在resources文件夹或者子文件夹下)。

    ②加载资源函数:cc.loader.loadRes(无后缀文件路径,文件类型,回调函数)。需要注意的是,该函数为异步加载函数。

    ③释放资源函数:cc.loader.releaseRes(无后缀文件路径,文件类型)。

     

    3.加载图片并使用图片资源创建对象:

            cc.loader.loadRes("imgs/star", cc.SpriteFrame, (err, res) => {
                //加载错误则报错
                if (err) {
                    console.error(err);
                    return;
                }
    
                //创建一个使用图片资源的新节点对象
                let starNode = new cc.Node(); //创建一个新节点
                starNode.name = "star1";
                starNode.setPosition(this.w / 2 + Math.random()*100, this.h / 2 + Math.random()*100); //创建随机的位置
                let starSprite = starNode.addComponent(cc.Sprite); //增加精灵组件
                starSprite.spriteFrame = res; //设置精灵组件图片资源
                cc.director.getScene().addChild(starNode); //场景中增加新节点
            });

    4.释放图片资源(一般在场景切换中进行)

    cc.loader.releaseRes("imgs/star", cc.SpriteFrame); //图片资源释放

     

    PS:

    1.测试环境v2.0.5+win10

    2.测试代码下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/chevin/CocosCreatorBlog06.zip

    以上。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chevin/p/10269037.html
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