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  • cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数

    cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10

    1.首先按照《cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类》绑定Student类

     

    2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call

    ①Student.h中增加函数

        //手动绑定调用函数
        void manual_call();

    ②Student.cpp中增加函数实现

    //和自动绑定相比,只增加了这个函数
    void Student::manual_call()
    {
        std::cout << " manual call function " << std::endl;
    }

     

    3.在libluacocos2d项目中新增两个手动绑定的处理文件lua_cocos2dx_student_manual.h和lua_cocos2dx_student_manual.cpp

     

    ①lua_cocos2dx_student_manual.h

    #pragma once
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    #include "tolua++.h"
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    TOLUA_API int register_student_moudle(lua_State* L);

     

    ②lua_cocos2dx_student_manual.cpp

    #include "scripting/lua-bindings/manual/user_define/lua_cocos2dx_student_manual.hpp"
    #include "scripting/lua-bindings/auto/lua_userdefine_student_auto.hpp"
    #include "user_define/Student.h"
    
    
    #include "scripting/lua-bindings/manual/tolua_fix.h"
    #include "scripting/lua-bindings/manual/LuaBasicConversions.h"
    #include "scripting/lua-bindings/manual/cocos2d/LuaScriptHandlerMgr.h"
    #include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaValue.h"
    #include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h"
    #include "base/CCEventListenerFocus.h"
    
    //调用函数
    static int tolua_student_test_function(lua_State* L)
    {
        if (nullptr == L)
            return 0;
    
        Student** s = (Student**)luaL_checkudata(L, 1, "Student");
        luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
        (*s)->manual_call();
        return 0;
    }
    
    //注册函数
    static void regist_student_manual_functions(lua_State* L)
    {
        //找到对应自动注册的类
        lua_pushstring(L, "Student");
        lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
        if (lua_istable(L,-1))
        {
            tolua_function(L, "manual_call", tolua_student_test_function); //将函数绑定到Student类中
        }
        lua_pop(L, 1);
    }
    
    int register_student_moudle(lua_State* L)
    {
        lua_getglobal(L, "_G");
        if (lua_istable(L,-1))//stack:...,_G,
        {
            register_all_userdefine_student(L);
            regist_student_manual_functions(L);
        }
        lua_pop(L, 1);
        
        return 1;
    }

     

    4.将函数注册到lua中,找到libluacocos2d项目中

    ①在CCLuaStack.cpp文件增加头文件引用

    #include "scripting/lua-bindings/manual/user_define/lua_cocos2dx_student_manual.hpp"

    ②在init函数里增加函数注册到Lua

    先屏蔽注册自动函数的相关代码,使用register_student_moudle同时注册自动绑定和手动绑定的函数

    //register_all_userdefine_student(_state);
    register_student_moudle(_state);

     

    5.重新编译项目,在Lua里使用

    local student = Student:new()
    student:manual_call()

     

    6.如果不使用自动绑定,全部使用手动绑定,可参考下面两篇文章直接进行绑定

     

    Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块

    Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

     

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