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  • iOS开发——高级篇——音频、音乐播放(封装类)

    一、简介


    简单来说,音频可以分为2种
    音效
    又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
    在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

    音乐
    比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

    播放音频可以使用框架
    AVFoundation.framework

    二、音效


    1、音效的播放

    // 1.获得音效文件的路径
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
    
    // 2.加载音效文件,得到对应的音效ID
    SystemSoundID soundID = 0;
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
    
    

    // 3.播放音效
    // 播放音效的同时有震动效果
    AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
    // 仅仅是播放音效
    // AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

    音效文件只需要加载1次

    2、音效播放常见函数总结
    加载音效文件

    AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

    释放音效资源
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

    播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

    播放音效带点震动
    AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

    三、音乐


    1、音乐的播放
    音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

    AVAudioPlayer常用方法
    加载音乐文件
    - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
    - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

    准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
    - (BOOL)prepareToPlay;

    播放(异步播放)
    - (BOOL)play;

    暂停
    - (void)pause;

    停止
    - (void)stop;

    是否正在播放
    @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

    时长
    @property(readonly) NSTimeInterval duration;

    当前的播放位置
    @property NSTimeInterval currentTime;

    播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
    @property NSInteger numberOfLoops;

    音量
    @property float volume;

    是否允许更改速率
    @property BOOL enableRate;

    播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
    @property float rate;

    有多少个声道
    @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

    声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
    @property float pan;

    是否允许测量音量
    @property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;

    更新测量值
    - (void)updateMeters;

    获得当前的平均音量
    - (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;

    四、录音

    /** 录音对象 */
    @property (nonatomic, strong) AVAudioRecorder *recorder;
    
    
    #pragma mark - 录制的控制
    - (IBAction)startRecorder {
        [self.recorder record];
    }
    
    - (IBAction)stopRecorder {
        [self.recorder stop];
    }
    
    #pragma mark - 懒加载代码
    - (AVAudioRecorder *)recorder
    {
        if (_recorder == nil) {
            // 1.获取音频存放的路径
            // 1.1.URL决定的录制的音频的存放的位置
            NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
            
            // 1.2.拼接一个音频的文件名称
            NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"123.caf"];
            
            // 1.3.将路径转成URL
            NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
            
            // 2.设置音频的相关格式:settings : 决定音频的格式/采样率
            NSDictionary *setttings = @{
                        AVFormatIDKey : @(kAudioFormatLinearPCM),
                        AVSampleRateKey : @(8000)};
            
            // 3.创建录音对象
            self.recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:setttings error:nil];
        }
        return _recorder;
    }

    五、播放音乐(抽取工具类)

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    @interface CHGAudioTool : NSObject
    
    /**
     *  根据音效文件名开始播放音效
     *
     *  @param soundName 音效名称
     */
    + (void)playSoundWithSoundName:(NSString *)soundName;
    
    /**
     *  根据音乐文件名开始播放音乐 返回播放器
     *
     *  @param musicName 音乐名称
     */
    + (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;
    
    /**
     *  根据音乐文件名暂停播放音乐
     *
     *  @param musicName 音乐名称
     */
    + (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;
    
    /**
     *  根据音乐文件名停止播放音乐
     *
     *  @param musicName 音乐名称
     */
    + (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;
    
    @end

    实现

    #import "CHGAudioTool.h"
    
    @implementation CHGAudioTool
    
    static NSMutableDictionary *_soundIDs;
    static NSMutableDictionary *_players;
    
    + (void)initialize
    {
        _soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary];
        _players = [NSMutableDictionary dictionary];
    }
    
    //  播放音频
    + (void)playSoundWithSoundName:(NSString *)soundName
    {
        // 1.从字典中取出之前保存的soundID
        SystemSoundID soundID = [[_soundIDs objectForKey:soundName] unsignedIntValue];
        
        // 2.如果取出为0,表示之前没有加载当前声音
        if (soundID == 0) {
            // 2.1.根据资源文件加载soundID
            CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundName withExtension:nil];
            AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &soundID);
            
            // 2.2.存入字典
            [_soundIDs setObject:@(soundID) forKey:soundName];
        }
        
        // 3.播放声音
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    }
    
    
    // 开始播放音乐
    + (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
    {
        // 1.从字典中取出之前保存的播放器
        AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
        
        // 2.判断播放器是否为nil,如果为空,则创建播放器
        if (player == nil) {
            // 2.1.加载对应的资源
            NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:musicName withExtension:nil];
            
            // 2.2.创建播放器
            player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
            
            // 2.3.将播放器存入字典
            [_players setObject:player forKey:musicName];
        }
        
        // 3.播放音乐
        [player play];
        
        return player;
    }
    
    // 暂停播放音乐
    + (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
    {
        // 1.从字典中取出之前保存的播放器
        AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
        
        // 2.判断播放器是否为空,如果不为空,则暂停
        if (player) {
            [player pause];
        }
    }
    
    // 停止播放音乐
    + (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
    {
        // 1.从字典中取出之前保存的播放器
        AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
        
        // 2.判断播放器是否为空,如果不为空,则停止音乐
        if (player) {
            [player stop];
            [_players removeObjectForKey:musicName];
        }
    }
    
    @end

    抽取出这个工具类后,用法很简单

    #import "CHGAudioTool.h"
    // 开始播放
    [CHGAudioTool playMusicWithMusicName:playingMusic.filename];
    // 暂停播放
    [CHGAudioTool pauseMusicWithMusicName:playingMusic.filename];
    // 停止播放
    [CHGAudioTool stopMusicWithMusicName:playingMusic.filename];

    playingMusic.filename是你要操作的文件(比如: 小苹果.mp3)

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