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  • ES6知识整理(一)--- let/const/箭头函数

    转自:https://blog.csdn.net/Creabine/article/details/79016811

    早在17年初就读了《ES6 标准入门》并在博客上做了笔记(《ES6 标准入门》读书笔记),工作中也有用到一些。一年后再回过头来看这些知识,又跟初看的时候的感觉完全不同了。对很多新特性的好处有了更具体的认识。也有一些知识依然了解不够,所以在这里重新整理一波,夯实基础。

    箭头函数

    箭头函数主要有两个好处: 
    1. 减少代码量 
    2. 绑定函数定义时的作用域 
    对于1,这里记录一个比较刁钻的小例子:

    let multiply = (a, b) => b === undefined ? b => a * b : a * b;
    let double = multiply(2);
    double(3); // => 6  
    multiply(2, 3); // => 6
    // 也就是
    function multiply(a, b) {
        if (b === undefined) {
            return function(b) {
                return a * b;
            }
        }
        return a * b;
    }
    let double = multiply(2);
    double(3); // => 6  
    multiply(2, 3); // => 6
    
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    对于2的使用比较普遍,尤其是在一些会改变作用域的地方。比较常见的例子是setInterval,我们知道setInterval中的this指向的是window对象。如果不使用箭头函数,我们要这样写:

    // 给this赋值
    let obj = {
      time: 3,
      count () {
        let self = this
        console.log(this.time)
        this.interval = setInterval(function () {
          console.log(self.time);
        }, 1000)
      }
    }
    obj.count()
    // 使用bind方法
    let obj = {
       time: 3,
       count () {
         console.log(this.time)
         this.interval = setInterval(function () {
           console.log(this.time);
         }.bind(this), 1000)
       }
     }
     obj.count()
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    可以说是很麻烦了,但是如果使用箭头函数,会自动绑定函数声明时的作用域。完全不用理会这个问题:

    let obj = {
      time: 3,
      count () {
        console.log(this.time)
        this.interval = setInterval(() => {
          console.log(this.time)
        }, 1000)
      }
    }
    obj.count()
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    let/const关键字

    使用let/const定义变量之后,就可以完全代替var了。 
    let/const没有变量提升,所以一定要先声明后使用。 
    let/const为js增加了块级作用域,例如:

    function f1() {
        let n = 5;
        if (true) {
            let n = 10;
        }
        console.log(n); // 5
    }
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    const声明一个只读常量,一旦声明要立即初始化。const声明的对象,只是对象的地址不变,对象本身是可变的。const声明的数组可以使用数组的方法但无法重新赋值。 
    从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。let,const,class声明的全局变量,不再属于全局对象的属性,例如:

    var a = 1
    window.a // 1
    let b = 1;
    window.b // undefined
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