一 什么是对象,类
凡是能用眼睛看到的东西都是,对象。比如水,你看到的水就是当时你正在看到的水,就是一个个体。
类,指的是一类的东西,你当时看到的水是个体是对象,你要是指的是一类东西,是水,那就表示类。
面向过程:就是你的操作核心是把具体的一个东西,变成另一个新的东西。
优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。
面向对象:是你操作一类东西,当需要给一个东西进行具体化的时候,就进行倒入具体的对象,变成一个新的东西。
优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。
了解一些名词:类、对象、实例、实例化
类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)
对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)
实例化:类——>对象的过程(这在生活中表现的不明显,我们在后面再慢慢解释)
类有两种作用:属性引用和实例化
属性引用(类名.属性)
class Person: #定义一个人类 role = 'person' #人的角色属性都是人 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法 print("person is walking...") print(Person.role) #查看人的role属性 print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
class Person: #定义一个人类 role = 'person' #人的角色属性都是人 def __init__(self,name): self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称; def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法 print("person is walking...") print(Person.role) #查看人的role属性 print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
实例化的过程就是类——>对象的过程
原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己具体的名字、攻击力和生命值。
语法:对象名 = 类名(参数)
egg = Person('egon') #类名()就等于在执行Person.__init__() #执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。 #你可以偷偷的理解:egg = {'name':'egon','walk':walk}
查看属性&调用方法
print(egg.name) #查看属性直接 对象名.属性名 print(egg.walk()) #调用方法,对象名.方法名()
关于self
self:在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,你也可以给他起个别的名字,但是正常人都不会这么做。
因为你瞎改别人就不认识
类属性的补充
一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看 dir(类名):查出的是一个名字列表 类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值 二:特殊的类属性 类名.__name__# 类的名字(字符串) 类名.__doc__# 类的文档字符串 类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲) 类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲) 类名.__dict__# 类的字典属性 类名.__module__# 类定义所在的模块 类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
人狗大战
class Person: # 类名 Person role = '人' # 类的静态变量 是所有的对象共享的一个属性 def __init__(self,name,sex,aggr,hp): #方法 动态属性 内置的双下方法 self.name = name # 对象属性 实例属性 self.sex = sex self.aggr = aggr self.hp = hp def attack(self,dog): # 自定义方法 print('%s打了%s'%(self.name,dog.name)) dog.hp -= self.aggr class Dog: def __init__(self,name,kind,aggr,hp): self.name = name # 对象属性 self.kind = kind self.aggr = aggr self.hp = hp def bite(self,person): print('%s咬了%s'%(self.name,person.name)) person.hp -= self.aggr hei = Dog('小黑','teddy',260,10000) # 实例化: 先创造对象 再初始化 alex = Person('alex','female',1,250) # 实例化 egon = Person('egon','male',2,500) # 实例化 alex.attack(hei) # Person.attack(alex,hei) egon.attack(hei) # Person.attack(alex,hei) print(hei.hp) hei.bite(alex) print(alex.hp) # 完成类 # 首先分析一下角色和类 类里面有哪些属性 init方法 # 再分析这个类中能有哪些行为 定义为方法 # 实例化 # 传参数获取实例化之后的对象 # 首先创造对象, # 执行init方法
面向对象小结:
class 类名: def __init__(self,参数1,参数2): self.对象的属性1 = 参数1 self.对象的属性2 = 参数2 def 方法名(self):pass def 方法名2(self):pass 对象名 = 类名(1,2) #对象就是实例,代表一个具体的东西 #类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法 #括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应 #结果返回一个对象 对象名.对象的属性1 #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可 对象名.方法名() #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可