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  • 如何用实现.NET的插件机制

    如何用实现.NET的插件机制

    .NET 提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。

    在.NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名"。

    例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。

    • 类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。
      你也可以使用该类型的FullName得到。
      如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName;
    • 程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
      程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);
      Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。

    我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:

    string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System";
    Type t = Type.GetType(typeName);
    Object obj = Activator.CreateInstance(t);
    //或
    System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);

    此时,obj 就是所需要的类型实例。

    通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
    比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:

    string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
    string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";
    Type t = Type.GetType(typeName);
                  
    if (  t == null 
      || !t.IsClass
      || !t.IsPublic 
      ||  t.GetInterface(interfaceName) == null)
    {
     return null; // 不是所需要的插件
    }

    总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:

    /**//// <summary>
    /// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口
    /// </summary>
    /// <param name="className">类型名称</param>
    /// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param>
    /// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param>
    /// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns>
    public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param)
    {
     try
     {
      Type t = Type.GetType(className);
                  
      if ( t == null 
       || !t.IsClass
       ||  !t.IsPublic 
       ||  t.IsAbstract
       ||  t.GetInterface(interfaceName) == null)
      {
       return null;
      }

      object o = Activator.CreateInstance(t, param);
      if( o == null )
      {
       return null;
      }
        
      return o;
     }
     catch( Exception ex )
     {
      return null;
     }
    }

    以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。

    插件一般放在配置文件中,并由程序读入:
    配置文件举例(配置文件的使用参见我的相关随笔):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
        <configSections>
            <section name="Channels" type="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication" />
        </configSections>
        
        <Channels>
            <channel
                ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication" 
                TraceFile="d:\log\channel1.log"
                Port="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048"
            />
        </Channels>
    </configuration>

    代码范例:

    private ArrayList channelsList = new ArrayList();

    private LoadChannels()
    {
        ArrayList channelsConfig = (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" );
        foreach(Hashtable config in channelsConfig)
        {
            string channelType    = (string) config["ChannelType"];

            IChannel channel = (IChannel) CommonUtils.LoadObject(channelType, typeof(IChannel).FullName, new object[]{config});
            if(channel == null)
                continue;

            channelsList.Add(channel);
    }



    也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:

    public IPlugin[] LoadAllPlugIn(string pluginDir)
    {
        // 设置默认的插件目录
        if(pluginDir == null || pluginDir == "")
            pluginDir = "./PlugIns";

        // 获取插件接口名称
        string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;

        // 用于存放插件的数组
        ArrayList arr = new ArrayList();

        // 遍历插件目录(假设插件为dll文件)
        foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll"))
        {
            // 载入插件文件
            Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);
            // 遍历导出的插件类
            foreach(Type t in asm.GetExportedTypes())
            {
                // 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null
                IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, null) as IPlugin;

                if(plugin != null)
                    arr.Add(plugin);
            }
        }

        // 返回插件
        return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin));
    }
     
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