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  • ConcurrentHashMap

    一. 引言

    HashMap众所周知底层是基于数组+链表组成的,不过在jdk1.7和1.8中具体实现稍有不不同,

    二. Java1.7


    上图是HashMap中的比较核心的几个成员变量

    1. 初始化容器大小,因为底层是数组,所以这是数组默认大小
    2. 容器最大值
    3. 默认的负载因子(0.75)
    4. table真正存放数据的数组
    5. map存放数量的大小
    6. 容器大小,可在初始化时显示指定
    7. 负载因子,可在初始化显示指定

    负载因子

    因为hashMap的容量大小是固定的,比如默认初始化:

        public HashMap() {
            this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                        initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                        loadFactor);
    
            this.loadFactor = loadFactor;
            threshold = initialCapacity;
            init();
        }
    

    给定的默认容量为16,负载因子为0.75。Map在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了16 * 0.75 = 12就需要将当前16的容器进行扩容,而扩容这个过程涉及到rehash,赋值数据等操作,所以非常消耗性能.因此通常建议能提前预估HashMap的大小对号,尽量减少扩容带来的性能损耗
    根据代码可以看出其真正存放数据的是
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    那么这个Entry数组是如何定义的呢?

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final K key;
            V value;
            Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构
            int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算
    
            /**
             * Creates new entry.
             */
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
    

    从代码可以看出

    • key,value:是添加的值
    • next:因为是由数组和链表组成,这个next用于实现链表结构用的
    • hash存放的事当前key的hashcode(是由一个hash(key)方法计算来的)

    put方法

        public V put(K key, V value) {
            if (table == EMPTY_TABLE) {
                inflateTable(threshold);
            }
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            int hash = hash(key);
            int i = indexFor(hash, table.length);
            for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
    
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    
    • 判断当前数组是否需要初始化
    • 判断key是否等于空,如果等于放一个空值进去
    • int hash = hash(key);根据key计算出hashcode
    • int i = indexFor(hash, table.length);根据计算出的hashcode定位出所在容器
    • 如果容器是一个链表则需要遍历判断里面的hashcode,key是否和传入的key相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值
    • addEntry(hash, key, value, i);如果容器时空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个Entry对象写入当前位置

    addEntry/createEntry

        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
                resize(2 * table.length);
                hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
                bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
            }
            createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
        }
    
        void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
            table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            size++;
        }
    
    • 当调用addEntry写入Entry时需要判断是否需要扩容
    • 如果需要就进行练呗扩容,并将当前的key重新hash并定位
    • create中会将当前位置的容器传入到新建的容器中,如果当前容器有值就会在位置形成链表

    get方法

    public V get(Object key) {
            if (key == null)
                return getForNullKey();
            Entry<K, V> entry = getEntry(key);
    
            return null == entry ? null : entry.getValue();
        }
    
        final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
            if (size == 0) {
                return null;
            }
    
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
            for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                 e != null;
                 e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            }
            return null;
        }
    
    • 首先也是根据key计算出hashcode,然后定位到具体的容器中
    • 判断该位置是否为链表
    • 不是链表就根据key,key的hashcode是否相等来返回值
    • 是链表则需要遍历知道key及hashcode相等时候就返回值
    • 啥都没取到就直接返回null

    三. Java1.8

    我们不一样

    1.7当Hash冲突严重时,在容器上形成的链会变得越来越长,这样在查询的效率会越来越低;时间复杂度为0(n)

    在1.8的时候优化了查询效率,加入了红黑树

    这是核心成员变量

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
        /**
         * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
         * by either of the constructors with arguments.
         * MUST be a power of two <= 1<<30.
         */
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
       /**
        * The load factor used when none specified in constructor.
        */
       static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
       static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
       transient Node<K,V>[] table;
    
       /**
        * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
        * for keySet() and values().
        */
       transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
       /**
        * The number of key-value mappings contained in this map.
        */
       transient int size;
    

    TREEIFY_THRESHOLD是用来判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值
    HashEntry修改为Node
    Node的核心跟1.7的hashEntry一样,存放的都是key value hashcode next等数据.

    put方法


    是不是感觉多了好多东西,更没有耐心读下去了,别急,一步步都有解释

    1. 判断当前容器是否为空,空的就要初始化.
    2. 根据当前key的hashcode定位到具体的容器中并判断是否为空,为空表名没有hash冲突就直接在当前位置创建一个新容器即可
    3. 如果当前有值(hash冲突),那么就要比较当前容重的key,key中的hashcode与写入的key是否相等,相等就赋值给e,在第8步会同一进行赋值及返回
    4. 如果当前容器为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据
    5. 如果是个链表,就需要将当前的key,value封装成一个新节点写入到当前容器后面(形成链表)
    6. 接着判断当前链表的大小是否大于预设阈值,大于时就要转换为红黑树
    7. 如果在遍历过程中找到相同的key直接退出遍历
    8. 如果e != null 就相当于存在相同的key,那就需要将值覆盖
    9. 最后判断是否需要进行扩容

    get方法

    public V get(Object key) {
            Node<K, V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
        final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K, V>[] tab;
            Node<K, V> first, e;
            int n;
            K k;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                    (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // always check first node
                        ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) {
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
    
    • 首先将key,hash之后取得所定位的容器
    • 如果通为空则直接返回null
    • 否则判断容器的第一个位置(有可能是链表,红黑树)的key是否查询的key,是就直接返回value
    • 如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表.
    • 红黑树就按照树的方式返回值
    • 不然就按照链表的方式遍历匹配返回值

    这两个核心方法(get/put)可以看出1.8中对大链表做了优化,修改红黑树之后查询效率直接提高到了O(logn)

    四. ConcurrentHashMap和HashMap的区别

    HashMap不是线程安全的
    ConcurrentHashMap是线程安全的

    ConcurrentHashMap是怎样实现线程安全的呢,肯定不可能是每个方法都价格Synchronized,那样就变成了HashTable

    从ConcurrentHashMap代码可以看出,她引入了一个叫"分段锁"的概念具体可以理解为吧一个大的Map拆分陈N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定吧key放到哪个hashTable中

    既然不能全锁(HashTable)又不能不锁(HashMap),所以就搞个部分锁,只锁部分,用到哪部分就锁哪部分。看到网上有个比喻:一个大仓库,里面有若干个隔间,每个隔间都有锁,同时只允许一个人进隔间存取东西。但是,在存取东西之前,需要有一个全局索引,告诉你要操作的资源在哪个隔间里,然后当你看到隔间空闲时,就可以进去存取,如果隔间正在占用,那你就得等着。

    1.7和1.8结构区别

    • 1.7
      如图所示是由Segment数组,HashEntry组成,和HashMap一样仍然是数组加链表

    • 1.8
      这个图更刚才的是不是很像,他们的结构其实是类似的
      其中抛弃了原有的Segment分段所,采用了CAS + synchronized来保证并发安全性,其中存放数据的HashEntry改为Node但是作用是相同的

    1.7和1.8Put方法区别

    1.7

    put方法

    1. 将当前Segment中的table通过key的hashcode定位到HashEntry
    2. 遍历该HashEntry,如果不为空则判断传入的key和当前遍历的key是否相等,相等则覆盖旧的value
    3. 不为空则需要新建一个HashEntry并加入到Segment中,同时会判断是否需要扩容
    4. 最后会接入1中所获取当前Segment的锁

    get方法

    get逻辑比较简单,只需要将Key通过hash
    zhihou dignwei dao jvti de Segment,再通过一次Hash定位到具体元素上.由于HashEntry中的value属性是volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值ConcurrentHashMap的get方法是非常搞笑的,因为整个过程都不需要加锁

    1.8

    put方法

    1. 根据key计算出hashcode
    2. 判断是否需要进行初始化
    3. 找出用key定位出的Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用CAS尝试写入,失败则自选保证成功
    4. 判断是否需要扩容,需要则则进行扩容
    5. 如果都不满足,则利用synchronied锁写入数据
    6. 如果数量大于红黑树阈值(8),则要转换为红黑树

    get方法

    • 根据计算出来的hashcode寻址,如果找到那么直接返回值
    • 如果是红黑树就按照数的方式获取值
    • 都不满足就按照链表方式获取值
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