zoukankan      html  css  js  c++  java
  • php设计模式-单例模式

    PHP单例模式

    定义:简单的说,整个应用中只有一个实例对象的设计模式

    1、单例模式的要点:

    • 构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化;
    • 拥有一个保存类的实例的静态成员变量
    • 拥有一个访问这个实例的公共的静态方法(常用getInstance()方法进行实例化单例类,通过instanceof操作符可以检测到类是否已经被实例化)

    简单的记为三私一公一关键:

    • 私有静态属性privite static $instance),又来储存生成的唯一对象
    • 私有构造函数 (privite __contruct())
    • 私有克隆函数(privite function __clone()),防止克隆——clone
    • 公共静态方法(public static function getInstance()),用来访问静态属性储存的对象,如果没有对象,则生成此单例
    • 关键词instanceof,检查此变量是否为该类的对象、子类、或是实现接口。

    2、为什么要使用PHP单例模式?

    • php的应用主要在于数据库应用, 所以一个应用中会存在大量的数据库操作, 使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源。
    • 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现。
    • 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

    3、单例模式解决的问题

    单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,单例模式和工厂模式可以产生更加合理的对象。

    /**
     * @purpose: 创建一个单例类
     * Class Single
     */
    class Single {
        /**
         * @var Object 保存类实例的静态成员变量
         */
        private static $_instance;
    
        /**
         * Single constructor. 私有的构造方法
         */
        private function __construct(){
            echo 'This is a Constructed method;';
        }
    
        /**
         * @purpose: 创建__clone方法防止对象被复制克隆
         */
        public function __clone(){
            //E_USER_ERROR只能通过trigger_error($msg, E_USER_ERROR)手动触发。E_USER_ERROR是用户自定义错误类型,可以被set_error_handler错误处理函数捕获,允许程序继续运行。E_ERROR是系统错误,不能被set_error_handler错误处理函数捕获,程序会退出运行
            trigger_error('Clone is not allow!',E_USER_ERROR);
        }
    
        /**
         * @return Single|Object 单例方法,用于访问实例的公共的静态方法
         */
        public static function getInstance(){
            if(!(self::$_instance instanceof self)){
                self::$_instance = new self;
            }
            return self::$_instance;
        }
    
        /**
         * @purpose: 测试方法
         */
        public function test(){
            echo '调用方法成功';
        }
    }

    本文参考自博友的博客,感谢博友的分享:https://www.cnblogs.com/zhhtao/p/4821140.html

  • 相关阅读:
    读取STL模型 并用opengl显示
    金币阵列问题
    字典序问题的解决方案
    opengl中的旋转与平移
    copy文件夹,通过C++读取系统、用户名以及计算机名的方法
    poj3032
    菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
    几个稍大场景的渲染测试
    Ward BRDF实现心得
    离线渲染中的不规则光源(Meshlight)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chrdai/p/11182665.html
Copyright © 2011-2022 走看看