Java多线程
java中有两种实现多线程的方式:
1. 一种是通过继承Thread类,同时重写run()方法。但是java中,只允许单继承,也就是一个类只能继承一个父类,使得该方式具有一定的局限性,等下就知道了。
2. 另一种是实现Runnable类接口的run()方法,再结合Thread类来实现多线程。
两种方式最终都是通过调用start()方法来实现多线程。切记不能直接调用Thread类或Runnable对象的run()方法,因为直接调用run()方法,只会执行同一个线程中的任务,而不会启动新线程。调用start()方法将会创建一个
例1:继承Thread类,调用run()方法
public class MyThread extends Thread { private String name; private int ticket = 5; public MyThread(String name) { this.name = name; } public void run() { for (int i=0; i<10; i++) { if (this.ticket>0) System.out.println("线程开始:"+this.name+",卖票:i="+this.ticket--); } } } //TestThreadRunnable.java:调用run()方法 public class TestThreadRunnable { public static void main(String [] args) { Thread t1 = new MyThread("线程a"); Thread t2 = new MyThread("线程b"); **t1.run()**; **t2.run()**; /* Runnable r = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(r, "线程a"); Thread t2 = new Thread(r, "线程b"); t1.start(); t2.start(); */ } }
运行结果
线程开始:线程a,卖票:i=5 线程开始:线程a,卖票:i=4 线程开始:线程a,卖票:i=3 线程开始:线程a,卖票:i=2 线程开始:线程a,卖票:i=1 线程开始:线程b,卖票:i=5 线程开始:线程b,卖票:i=4 线程开始:线程b,卖票:i=3 线程开始:线程b,卖票:i=2 线程开始:线程b,卖票:i=1
一、扩展java.lang.Thread类
public class Main { public static void main(String[] args) { MyThread T1 = new MyThread("A"); MyThread T2 = new MyThread("B"); T1.start(); T2.start(); } } class MyThread extends Thread { private String name; public MyThread(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(name+":"+i); try { sleep(1000); //休眠1秒,避免太快导致看不到同时执行 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
输出:
A:0
B:0
A:1
B:1
B:2
A:2
B:3
A:3
A:4
B:4
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。(要看效果要去除sleep方法,然后加大打印次数)
二、实现java.lang.Runnable接口
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//测试Runnable
MyThread1 t1 = new MyThread1();
new Thread(t1).start();//同一个t1,如果在Thread中就不行,会报错
new Thread(t1).start();
new Thread(t1).start();
}
}
class MyThread1 implements Runnable{
private int ticket = 10;
@Override
//记得要资源公共,要在run方法之前加上synchronized关键字,要不然会出现抢资源的情况
public synchronized void run() {
for (int i = 0; i <10; i++) {
if (this.ticket>0) {
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
}
输出:
卖票:ticket10
卖票:ticket9
卖票:ticket8
卖票:ticket7
卖票:ticket6
卖票:ticket5
卖票:ticket4
卖票:ticket3
卖票:ticket2
卖票:ticket1
这里要注意每个线程都是用同一个实例化对象,如果不是同一个,效果就和上面的一样了!
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立