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  • Javascript 面向对象编程(一):封装

    创建对象三种方式

        1.字面量的方式

    var per1={
          name:"沐风",
          age:20,
          sex:"男",
          eat:function () {
            console.log("吃");
          },
          readBook:function () {
            console.log("");
          }
        };

        2.调用系统的构造函数

    var per2=new Object();
        per2.name="沐风";
        per2.age=30;
        per2.sex="男";
        per2.eat=function () {
          console.log("吃");
        };
        per2.play=function () {
          console.log("玩");
        };

        3.自定义构造函数方式(推荐)

    function Person(name,age,sex) {
          this.name=name;
          this.age=age;
          this.sex=sex;
          this.play=function () {
            console.log("天天打游戏");
          };
        }
        var per=new Person("沐风",18,"男");
        console.log(per instanceof Person);

     工厂模式

    function createObject(name,age) {
          var obj=new Object();
          obj.name=name;
          obj.age=age;
          obj.sayHi=function () {
            console.log("您好");
          };
          return obj;
        }

    原型

    1.构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题

    function Cat(name, color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.type = "猫科动物";
        this.eat = function () { alert("吃老鼠"); };
    }
    
    var cat1 = new Cat("大毛", "黄色");
    var cat2 = new Cat("二毛", "黑色");
    alert(cat1.type); // 猫科动物
    cat1.eat(); // 吃老鼠
    

    2.Prototype模式,所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。

    function Cat(name, color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    Cat.prototype.type = "猫科动物";
    Cat.prototype.eat = function () { alert("吃老鼠") };
    var cat1 = new Cat("大毛", "黄色");
    var cat2 = new Cat("二毛", "黑色");
    alert(cat1.type); // 猫科动物
    cat1.eat(); // 吃老鼠
    alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

    简单的原型写法

    Student.prototype = {
          //手动修改构造器的指向
          constructor:Student,
          height: "188",
          weight: "55kg",
          study: function () {
            console.log("学习好开心啊");
          },
          eat: function () {
            console.log("我要吃好吃的");
          }
        };
    
        var stu=new Student("段飞",20,"男");
        stu.eat();
        stu.study();
        console.dir(Student);
        console.dir(stu);

    我们可以为系统的对象的原型中添加方法,相当于在改变源码

    //我希望字符串中有一个倒序字符串的方法
        String.prototype.myReverse=function () {
          for(var i=this.length-1;i>=0;i--){
            console.log(this[i]);
          }
        };
        var str="abcdefg";
        str.myReverse();

    回调函数

     当我们将函数A传递给函数B,并由B来执行A时,A就成了一个回调函数(callback ftmctions)。如果这时A还是一个无名函数,我们就称它为匿名回调函数。

    function FunA(a,b,callback) {
        return callback(a, b);
    }
    function FunB(a,b) {
        return a + b;
    }
    alert(FunA(1,2,FunB));

    还可以用匿名函数代替FunB

    function FunA(a,b,callback) {
        return callback(a, b);
    }
    alert(FunA(1,2,function(a,b){return a + b}));

    自调函数

    (function (name) {
        alert("我的名字是:"+name)
    })("mf")

    缺点:无法重复利用

    优点:不会产生任何全局变量,适合一次执行或初始化任务

    如何把局部变量变成全局变量?

      把局部变量给window就可以了

    (function (win) {
        var num=10;//局部变量
        //js是一门动态类型的语言,对象没有属性,点了就有了
        win.num=num;
        })(window);
        console.log(num);

     通过自调用函数产生一个随机数对象,在自调用函数外面,调用该随机数对象方法产生随机数

    (function (window) {
          //产生随机数的构造函数
          function Random() {
          }
          //在原型对象中添加方法
          Random.prototype.getRandom = function (min,max) {
            return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
          };
          //把Random对象暴露给顶级对象window--->外部可以直接使用这个对象
          window.Random=Random;
        })(window);
        //实例化随机数对象
        var rm=new Random();
        //调用方法产生随机数
        console.log(rm.getRandom(0,5));

    内部私有函数

    var FunA = function (parmA) {
        var FunB = function (parmB) {
            return parmB * 2;
        }
        return "结果是:" + FunB(2);
    }

    优点:有助于我们确保全局名字空间的纯净性,命名冲突的机会更小

    私有性:可以选择将必要的函数暴露给外界,并保留属于自己的函数

    返回函数的函数

    var FunA = function () {
        alert("A");
        return function () {
            alert("B");
        };
    }
    var A = FunA();//第一次输出A  返回的是函数引用,并不会产生函数调用
    A();//第二次输出B

     能重写自己的函数

    function FunA() {
        alert("A");
        //全局变量A被重新定义并被赋予新的函数
        A= function () {
            alert("B");
        };
    }
     FunA();//第一次输出A 
    A();//第二次输出B 

    闭包

    1.闭包概念

        作用域链

        词法作用域

        利用闭包突破作用域链

     2.闭包的用途

        Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量。而反过来我们有时候需要得到函数内的局部变量,出于种种原因,正常情况下,这是办不到的,只有通过变通方法才能实现。

        

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