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  • UIDynamic 基础认识

    UIDynamic 是从iOS 7开始引入的一种新技术,属于UIKit框架,可以模拟现实生活中的物理现象,如:碰撞、抖动、摆动等

    动力效果:有一个效果器,叫做“动力效果器”里面面可以添加“动力效果”

    动力效果:可以将上一个效果移除

    动力效果:可以叠加多个效果

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    使用UIDynamic 基本步骤:

     1、创建一个动力效果器(UIDynamicAnimator)

     2、创建动力效果(Behavior)添加到对应的视图上

     3、将动力效果添加到动力效果器中(开始动力效果)

     必须遵循UIDynamicItem这个协议才可以使用动力效果

     UIView默认遵守UIDynamicItem协议

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     UIDynamic提供的动力效果

     UIGravityBehavior:重力效果

     UICollisionBehavior:碰撞效果

     UIDynamicItemBehavior:动力元素效果

     UIPushBehavior:推动效果

     UISnapBehavior:迅速移动效果

     UIAttachmentBehavior:附着效果

     都继承自UIDynamicBehavior

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     动力效果器:UIDynamicAnimator

     可以把UIDynamicAnimator看做动力效果的容器 它制定了动力效果的有效范围

     在初始化的时候可以指定他的有效范围

     - (instancetype)initWithReferenceView:(UIView*)view;

     作用在哪一个view上 哪一个view就是他产生动力效果的有效范围

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     动力效果器常用的属性

     @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;作用的区域

     @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;添加到效果器中的所有效果

     @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;是否正在进行

     @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;可以检测开始暂停

     - (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator*)animator;

     - (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator*)animator;

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     既然是容器  他还可以添加移除 动力效果

     - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 添加动力效果

     - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 移除动力效果

     - (void)removeAllBehaviors; 移除之前添加过的所有动力效果

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    Behavior:动力效果

     1、重力效果:UIGravityBehavior

     设置重力方向、加速度、让物体(视图)朝着重力方向掉落

    常用属性:

     @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray *items;添加到重力效果中的所有效果作用对象

     @property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;重力方向(是一个二维向量)以左上角为坐标原点 x 负数向左 正数向右  y 负数向上  正数向下  数字越大  重力效果越大

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;重力方向(是一个角度,x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)重力加速度越大 碰撞越厉害

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    2、UICollisionBehavior: 碰撞效果

     可以让物体之间实现碰撞效果

     也可以通过添加边界(boundary)在边界实现碰撞效果

     常用属性:

     @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

     @property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

     @property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

     @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

     @property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

     边界相关的方法

     - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath; 添加一个贝塞尔曲线路径的边界

     - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2; 通过添加两个点连成的线 作为边界

     - (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier; 通过ID找到边界路径

     - (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier; 移除ID对应的边界

     @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers; 边界数组

     - (void)removeAllBoundaries;移除所有边界

     typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UICollisionBehaviorMode) {

     UICollisionBehaviorModeItems        = 1 << 0,元素碰撞

     UICollisionBehaviorModeBoundaries   = 1 << 1,边界碰撞

     UICollisionBehaviorModeEverything   = NSUIntegerMax 全体碰撞

     } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);

     //两个元素相互碰撞

     - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:(CGPoint)p;

     - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2;

     // 视图碰撞边界的时候 触发

     - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p;

     - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

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     3、UIDynamicItemBehavior 动力元素效果

     可以设置 动力效果的默认值 是一个辅助的效果 设置运动学元素参与物理效果过程中的参数 如:弹性系数、摩擦系数、密度、阻力、角阻力以及是否允许旋转等

     常用属性

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity; // Usually between 0 (inelastic) and 1 (collide elastically) 属性设置碰撞弹性系数 范围(0.0-1.0)决定了碰撞的弹性程度,比如碰撞时物体的弹性

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat friction; // 0 being no friction between objects slide along each other设置摩擦系数 决定了沿接触面滑动时的摩擦力大小

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat density; // 1 by default 密度   跟size相关 计算物体的总质量 质量越大 物体加速或减速就越困难

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat resistance; // 0: no velocity damping (阻力):决定线性移动的阻力大小 与摩擦系数不同 摩擦系数只作用于滑动运动

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance; // 0: no angular velocity damping 设置角度阻力系数。(0--CGFLOAT_MAX)决定旋转运动时的阻力大小

     @property (readwrite, nonatomic) BOOL allowsRotation; // force an item to never rotate 设置行为中的dynamic item是否可以旋转  设置这个属性为 NO 物体就完全不会转动,而无论施加多大的转动力

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    4、 UIPushBehavior :推动效果

     typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) {

     UIPushBehaviorModeContinuous, 持续的力

     UIPushBehaviorModeInstantaneous 瞬间的力

     } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);

     @property (nonatomic, readonly) UIPushBehaviorMode mode; 推动效果的样式

     @property (nonatomic, readwrite) BOOL active; 是否激活

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle; 推动角度

     // A continuous force vector with a magnitude of 1.0, applied to a 100 point x 100 point view whose density value is 1.0, results in view acceleration of 100 points per s^2

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude; 推动力量

     @property (readwrite, nonatomic) CGVector pushDirection; 推动的方向

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    5、 UISnapBehavior:迅速移动效果

     // The point argument is expressed in the reference coordinate system

     - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

     迅速移动效果 只能一次 添加到一个元素上  snapToPoint 让他移动到哪一个点

     @property (nonatomic, assign) CGFloat damping; // damping value from 0.0 to 1.0. 0.0 is the least oscillation. damping 的范围是(0.0-1.0)

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    6、 UIAttachmentBehavior:附着效果

     吸附着一个视图 或者一个点  (也可以多个连接)

     附着效果 一个视图与一个锚点或者另一个视图相连接的情况

     附着行为描述的是两点之间的连接情况,可以模拟刚性或者弹性连接

     在多个物体间设定多个UIAttachmentBehavior,可以模拟多物体连接

     typedef NS_ENUM(NSInteger, UIAttachmentBehaviorType) {

     UIAttachmentBehaviorTypeItems, 吸附一个元素

     UIAttachmentBehaviorTypeAnchor 吸附一个点

     } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);

     设置吸附效果的样式

     @property (readonly, nonatomic) UIAttachmentBehaviorType attachedBehaviorType;

     @property (readwrite, nonatomic) CGPoint anchorPoint;锚点

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat length;距离 与锚点的距离

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat damping; // 1: critical damping  跳跃度

     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat frequency; // in Hertz   幅度

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