Resources(只能加载Resources目录中的资源) AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以) WWW(可以加载任意处资源,包括项目外资源(如远程服务器)) AssetDatabase(只能加载Assets目录下的资源,但只能用于Editor) UnityWebRequest(可以加载任意处资源,是WWW的升级版本)
参考 https://blog.csdn.net/qq_35711014/article/details/89891139