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  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-边地之叉backwoods-fork

    使用带参数的自定义函数简化代码!

    简介

    函数 是编码中的重要概念!将代码中单独的重复部分用函数表示,能使代码变得更加简洁。

    函数通常需要 参数 。参数让函数具有更多灵活性,且不妨碍函数优化和简化代码的作用。参数在函数 调用 时被放到圆括号 () 之间。

    被调用时的实际参数,在函数定义时同形式参数对应。

    # 这个函数拥有一个参数:'target':
    def checkAndAttack(target):
        # 'target'是预定义的变量。
        if(target):
            hero.attack(target)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 下面,'enemy'是参数,传递给checkAndAttack作为'target'。
    checkAndAttack(enemy)

    默认代码

    # 使用 checkAndAttack 函数让代码易读。
    # 这个函数有一个参数。
    # 参数是一种给函数传递信息的方式。
    def checkAndAttack(target):
        # 参数'target'只是一个变量!
        # 它包含了函数调用时的参数。
        if target:
            hero.attack(target)
        hero.moveXY(43, 34)
    while True:
        hero.moveXY(58, 52)
        topEnemy = hero.findNearestEnemy()
        # 使用 checkAndAttack 函数,并使用 topEnemy 变量。
        checkAndAttack(topEnemy)
        # 移动到底部的X标记处。
        # 创建名为 bottomEnemy 的变量,寻找最近敌人。
        # 使用 checkAndAttack 函数,并使用 bottomEnemy 变量。

    概览

    函数 是代码的重要组成部分,能够将代码分割成独立的部分,帮助我们更好地理解代码。

    函数 不仅能够执行独立动作,还能使用传入的参数。

    实参 是函数调用时 () 内包含的信息。

    形参 则是传入函数的信息在函数内所使用的变量。

    # 函数名后面的'target'是'形参'。
    # 形参作为新变量,装载从函数外传入的信息。
    def checkAndAttack(target):
        # 'target'是形参预定义变量,只在函数内使用。
        if target:# 检验'target'是否存在。
            hero.attack(target) # 若是如此,那就攻击!
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 下面的变量enemy是实参。
    # 调用函数时使用实参,能够让函数基于输入内容做出不同动作。
    # 这里,我们会攻击任意传入函数作为参数的敌人。
    hero.checkAndAttack(enemy)

    边地之叉 解法

    # 使用 checkAndAttack 函数让代码易读。
    # 这个函数有一个参数。
    # 参数是一种给函数传递信息的方式。
    def checkAndAttack(target):
        # 参数'target'只是一个变量!
        # 它包含了函数调用时的参数。
        if target:
            hero.attack(target)
        hero.moveXY(43, 34)
    while True:
        hero.moveXY(58, 52)
        topEnemy = hero.findNearestEnemy()
        # 使用 checkAndAttack 函数,并使用 topEnemy 变量。
        checkAndAttack(topEnemy)

     

        # 移动到底部的X标记处。
        hero.moveXY(58, 16)
        # 创建名为 bottomEnemy 的变量,寻找最近敌人。
        bottomEnemy = hero.findNearestEnemy()
        # 使用 checkAndAttack 函数,并使用 bottomEnemy 变量。
        checkAndAttack(bottomEnemy)
     
     
     
    本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12202014.html
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