zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-操作 "杀鹿"-operation-killdeer

    (点击图片进入关卡)

    向他们示弱,杀戮之心会迷惑了他们。

    简介

    这是一个大波的食人魔!

    使用具有布尔返回值的函数来检查英雄是否应该撤退。

    战斗直到 shouldrun() 返回 true,然后运行!

    默认代码

    # 诱使食人魔陷入陷阱。 这些食人魔很谨慎。
    # 如果英雄受伤,他们只会跟随。
    # 该功能检查英雄的健康状况
    # 并返回一个布尔型(Boolean)的值
    def shouldRun():
        if hero.health < hero.maxHealth / 2:
            return True
        else:
            return False
    while True:
        # 只有当shouldRun()返回时才移动到X. True

     

        hero.moveXY(75, 37)
        # 否则,攻击!

    概览

    这些食人魔是邪恶且聪明。如果是 英雄。健康 大于一半的 MaxHealth 英雄,他们不会追逐这个英雄。

    操作 “杀鹿” 解法

    # 诱使食人魔陷入陷阱。 这些食人魔很谨慎。
    # 如果英雄受伤,他们只会跟随。
    # 该功能检查英雄的健康状况
    # 并返回一个布尔型(Boolean)的值
    def shouldRun():
        if hero.health < hero.maxHealth / 2:
            return True
        else:
            return False
    while True:
        # 只有当shouldRun()返回时才移动到X. True
        if shouldRun():
            hero.moveXY(75, 37)
        # 否则,攻击!
        else:
            enemy = hero.findNearestEnemy()
            if enemy:
                hero.attack(enemy)
     
    本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
  • 相关阅读:
    [C++]C++指针和引用及区别
    FMX画图实例
    VCL画图实例
    DelphiXE FireMonkey 如何画图
    教程-Delphi 启动流程
    Delphi类引用示例
    手机UC下载视频M3U8转MP4
    ComputeShader中Counter类型的使用
    ComputeShader中Consume与AppendStructuredBuffer的使用
    通过一个小Trick实现shader的像素识别/统计操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/13183898.html
Copyright © 2011-2022 走看看