zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS开发RunLoop学习:四:RunLoop的应用和RunLoop的面试题

    一:RunLoop的应用

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    /** 注释 */
    @property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    /**
     * 1:用NSThread创建线程的时候,不要忘记调用start方法来开启线程,在一条线程中的任务执行的顺序是同步的,串行执行,并且当线程中的任务执行完毕后,此条线程就会被销毁,若是强引用该线程,则也不会保住该线程的命。若是想线程执行完任务后不被销毁,可以开启常驻线程,创建RunLoop,创建RunLoop后其运行模式mode为默认的运行模式,也可以重新设置RunLoop的运行模式,设置RunLoop的timer或是source(否则RunLoop会立即退出),最后开启RunLoop,开启RunLoop的时候,可以可RunLoop设置销毁的时间。
     
     2:保证runloop不退出:1:创建NSTimer:NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
         [runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
                        2: [runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];开启source0事件
     3:开启runloop:runloop默认是关闭的:[runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];
     
     4:Runloop中自动释放池的创建和释放:
     
     第一次创建:启动runloop
     最后一次销毁:runloop退出的时候
     其他时候的创建和销毁:当runloop即将睡眠的时候销毁之前的释放池,重新创建一个新的
     *
     */
    - (IBAction)createBtnClick:(id)sender {
        
        //1.创建线程
        self.thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
        
        [self.thread start];
        
    }
    - (IBAction)otherBtnClick:(id)sender {
        
        //[self.thread start];
        
        [self performSelector:@selector(task2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
    }
    
    -(void)task1
    {
        NSLog(@"task1---%@",[NSThread currentThread]);
    //    while (1) {
    //       NSLog(@"task1---%@",[NSThread currentThread]);
    //    }
        //解决方法:开runloop
        //1.获得子线程对应的runloop
        NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        
        //保证runloop不退出
        //NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
        //[runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        
        //2.默认是没有开启
        [runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];
        
        NSLog(@"---end----");
    }
    
    -(void)task2
    {
        NSLog(@"task2---%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    -(void)run
    {
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    //Runloop中自动释放池的创建和释放
    //第一次创建:启动runloop
    //最后一次销毁:runloop退出的时候
    //其他时候的创建和销毁:当runloop即将睡眠的时候销毁之前的释放池,重新创建一个新的
    @end

    二:面试题:

     

    ####1.Runloop基础知识

    - 1.1 字面意思

    a 运行循环

    b 跑圈

    - 1.2 基本作用(作用重大)

    a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)

    b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)

    c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

    - 1.3 重要说明

            (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。

            (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行

            (2)main函数中的Runloop

            a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop

            该函数返回一个int类型的值

            b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的

    - 1.4 Runloop对象

            (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop

                a.foundation框架【NSRunloop】

                b.core foundation框架【CFRunloopRef】

            (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换

            (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

    - 1.5 Runloop参考资料

    ```objc

    (1)苹果官方文档

    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

    (2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:

    http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

    ```

    - 1.6 Runloop与线程

    1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程

        问题:如何让子线程不死

        回答:给这条子线程开启一个Runloop

    2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建

    3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    - 1.7 获得Runloop对象

    ```objc

    1.获得当前Runloop对象

        //01 NSRunloop

         NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];

        //02 CFRunLoopRef

        CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();

    2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)

        //01 NSRunloop

         NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];

        //02 CFRunLoopRef

         CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();

    3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。

    4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。

    5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

    ```

    - 1.8 Runloop相关类

    (1)Runloop运行原理图

    ![PNG](2.png)

    (2)五个相关的类

    a.CFRunloopRef

    b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】

    c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】

    d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】

    e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

    (3)Runloop和相关类之间的关系图

     ![PNG](1.png)

    (4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有sourceobserver imer,至少要有其中的一个。

    - CFRunloopModeRef

        1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式

        2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个sourceobserver imer等等

        3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode

        4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入

        5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响

        6.系统默认注册了5个mode

            a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

                b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

                c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

                d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

                e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

    - CFRunloopTimerRef

    (1)NSTimer相关代码

    ```objc

    /*

    说明:

    (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。

    (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer

    (3)相关代码

    */

    - (void)timer2

    {

        //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

        NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

        //更改模式

        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    }

    - (void)timer1

    {

        //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

        //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作

        //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

        //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作

        //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

        //占位模式:common modes标记

        //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode

        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

        //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);

    }

    - (void)run

    {

        NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);

    }

    - (IBAction)btnClick {

        NSLog(@"---btnClick---");

    }

    ```

    (2)GCD中的定时器

    ```objc

    //0.创建一个队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

        //1.创建一个GCD的定时器

        /*

         第一个参数:说明这是一个定时器

         第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行

         */

        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

        //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度

        //设置开始时间,三秒钟之后调用

        dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);

        //设置定时器工作的间隔时间

        uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

        /*

         第一个参数:要给哪个定时器设置

         第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始

         第三个参数:定时器调用方法的间隔时间

         第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0

         该参数的意义:可以适当的提高程序的性能

         注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)

         */

        dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

        //3.设置定时器开启后回调的方法

        /*

         第一个参数:要给哪个定时器设置

         第二个参数:回调block

         */

        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

            NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);

        });

        //4.执行定时器

        dispatch_resume(timer);

        //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用

        self.timer = timer;

    GCD定时器补充

    /*

     DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER         定时响应(定时器事件)

     DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应

     DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应

     DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE         IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应

     DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE         文件状态监听,文件被删除、移动、重命名

     DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号

     下面两个都属于Mach相关事件响应

        DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND

        DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV

     下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发

        DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD

        DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR

     */

    ```

    - CFRunloopSourceRef

        1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;

          一种是按照苹果官方文档进行划分的

          另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。

            2.具体的分类情况

                (1)以前的分法

                    Port-Based Sources

                    Custom Input Sources

                    Cocoa Perform Selector Sources

                (2)现在的分法

                    Source0:非基于Port的

                    Source1:基于Port的

            3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

    - CFRunLoopObserverRef

    (1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

    (2)如何监听

    ```objc

     //创建一个runloop监听者

        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

            NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);

        });

        //为runloop添加一个监听者

        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

        CFRelease(observer);

    ```

    (3)监听的状态

    ```objc

    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {

        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop

        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer

        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources

        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠

        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒

        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop

        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变

    };

    ```

    - 1.9 Runloop运行逻辑

    -

    ![PNG](3.png)

    --------------------

    ![PNG](4.png)

    ---

    ####2.Runloop应用

        1)NSTimer

        2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用

        3)PerformSelector

        4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop

        5)自动释放池

            第一次创建:进入runloop的时候

            最后一次释放:runloop退出的时候

            其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池

    ---

  • 相关阅读:
    【笔记】C++自学笔记系列02:类的组合与类的友元
    【windows程序设计】系列02:显示屏幕分辨率
    【笔记】C++自学笔记系列01:基础知识
    【windows程序设计】系列03:窗口与消息
    【windows程序设计】系列04:文本输出
    【Boost】系列05:数值与字符串转换
    【windows程序设计】系列01
    【Boost】系列04:实用技巧之禁止类拷贝构造和赋值
    【gdb】基本操作
    性能测试基本流程介绍(《软件性能测试过程详解与安全剖析》)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cqb-learner/p/5860425.html
Copyright © 2011-2022 走看看