call、apply、bind的作用是改变函数运行时this的指向。
如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)
函数运行时,有三种调用方法。
方法调用模式
var a = 1 var obj1 = { a:2, fn:function(){ console.log(this.a) } } obj1.fn()//2
this是指obj1这个对象,obj1.fn()
实际上是obj1.fn.call(obj1);
函数调用模式
var a = 1 var obj1 = { a:2, fn:function(){ console.log(this.a) } } var fn1 = obj1.fn fn1()//1
function(){console.log(this.a)}
,此时fn1就是不带任何修饰的函数调用,function(){console.log(this.a)}.call(undefined)
setTimeout(function() { console.log(this)//window function fn(){ console.log(this)//window } fn() }, 0);
构造器调用模式
new一个函数时,背地里会将创建一个连接到prototype成员的新对象,同时this会被绑定到那个新对象上
function Person(name,age){ // 这里的this都指向实例 this.name = name this.age = age this.sayAge = function(){ console.log(this.age) } } var dot = new Person('Dot',2) dot.sayAge()//2
上面的三种方法可以这样理解
obj1.fn() obj1.fn.call(obj1);//指向当前对象 fn1() fn1.call(null)//指向window对象 f1(f2) f1.call(null,f2)//指向新对象
call
call 方法第一个参数是要绑定给this的值,后面传入的是一个参数列表。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。
var arr = [1, 2, 3, 89, 46] var max = Math.max.call(null, arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4])//89
可以这么理解:
obj1.fn() obj1.fn.call(obj1); fn1() fn1.call(null) f1(f2) f1.call(null,f2)
看一个例子:
var obj = { message: 'My name is: ' } function getName(firstName, lastName) { console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName) } getName.call(obj, 'Dot', 'Dolby')
apply
apply接受两个参数,第一个参数是要绑定给this的值,第二个参数是一个参数数组。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。
var arr = [1,2,3,89,46] var max = Math.max.apply(null,arr)//89
可以这么理解:
obj1.fn() obj1.fn.apply(obj1); fn1() fn1.apply(null) f1(f2) f1.apply(null,f2)
是不是觉得和前面写的call用法很像,事实上apply 和 call 的用法几乎相同, 唯一的差别在于:当函数需要传递多个变量时, apply 可以接受一个数组作为参数输入, call 则是接受一系列的单独变量。
看一个例子:
var obj = { message: 'My name is: ' } function getName(firstName, lastName) { console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName) } getName.apply(obj, ['Dot', 'Dolby'])// My name is: Dot Dolby
可以看到,obj 是作为函数上下文的对象,函数 getName 中 this 指向了 obj 这个对象。参数 firstName 和 lastName 是放在数组中传入 getName 函数。
call和apply可用来借用别的对象的方法,这里以call()为例:
var Person1 = function () { this.name = 'Dot'; } var Person2 = function () { this.getname = function () { console.log(this.name); } Person1.call(this); } var person = new Person2(); person.getname(); // Dot
从上面我们看到,Person2 实例化出来的对象 person 通过 getname 方法拿到了 Person1 中的 name。因为在 Person2 中,Person1.call(this) 的作用就是使用 Person1 对象代替 this 对象,那么 Person2 就有了 Person1 中的所有属性和方法了,相当于 Person2 继承了 Person1 的属性和方法。
对于什么时候该用什么方法,其实不用纠结。如果你的参数本来就存在一个数组中,那自然就用 apply,如果参数比较散乱相互之间没什么关联,就用 call。像上面的找一组数中最大值的例子,当然是用apply合理。
和call很相似,第一个参数是this的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。区别在于bind方法返回值是函数以及bind接收的参数列表的使用。
- bind返回值是函数
var obj = { name: 'Dot' } function printName() { console.log(this.name) } var dot = printName.bind(obj) console.log(dot) // function () { … } dot() // Dot
bind 方法不会立即执行,而是返回一个改变了上下文 this 后的函数。而原函数 printName 中的 this 并没有被改变,依旧指向全局对象 window。