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  • 归并排序、堆排序与快速排序分析(2)

    上一篇分析了归并排序过程,本篇将堆排序完结,同时分析快速排序过程。

    通过build_max_heap,对给定的数据,建立一个最大堆结构,此时,堆排序任务已经完成了80%,建立好的最大堆,堆顶为最大元素,

    输出堆顶,然后将最后叶子切换到堆顶,重新建立最大堆,再次输出堆顶,依次重复建立最大堆过程,直至输出输出所有元素,最后形成的序列即为

    有序序列,降序序列。

    程序里紧紧对过程模拟,输出堆顶后,赋值为-1,而不删除元素,模拟最终的输出:

        int i = 0;
        stringstream iss;
        for (; i < _arr_len; i++) {
            build_max_heap();
    
            //cout << _heap_arr[0] << " ";
            iss << _heap_arr[0] << " ";
    
    
            // swap 0 and last element
            _heap_arr[0] = -1;
           
        }
    
        cout << "final sequence is:";
        cout << iss.str() << endl;
        return 0;

    3、快速排序

    快排是目前所有排序算法中使用较多的排序,其基本的原理是:每次迭代都确定一个元素的最终位置,那么此时元素的左右区间,可以递归掉调用来确定每个区间的元素的最终位置,可见,每个区间内的调整都不需要进行

    核心逻辑是,给定区间[p, r]如何确定其中一个元素的最终位置,算法导论中以a[r]为参考元素,确定其最终的位置,实现代码为

    int QuickSort::get_arr_pivot(int p, int r)
    {
        int key = _arr[r];
    
        // i 指向开始遍历前一个。
        int i = p - 1;
    
        for (;p < r; p++) {
            if (_arr[p] >= key) {
                continue;
                
                //如果当前元素比参考值要小,那么i自增,将i当前元素与p指向的值交换
                //这样i此时指向小于参考值元素
            } else if (_arr[p] < key) {
                i++;
                arr_swap(i, p);
            }
        }
    
        //遍历结束,i指向比key小的值,i+1是第一个大于key的元素
        //交换i+1与key
        //那么此时key的最终位置固定下来了,左右边为小于、大于它的区间
        //对子区间递归排序即可
        arr_swap(i + 1, r);
    
        return i + 1;
    }

    最终排序递归调用即可:

    int QuickSort::quick_sort(int p, int r) 
    {
        if (p < r) {
            int q = get_arr_pivot(p, r);
            
            print_arr();
            quick_sort(p, q-1);
    
            quick_sort(q+1, r);
        }
    
        return 0;
    }

    可以发现,快排是就地排序,而归并排序则是针对有序数据进行merge,需要借助额外空间。而快排则是就地排序,不用额外空间,每次递归就确定一个元素的最终位置,因此最终不用merge操作。

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    CA*Layer(CAReplicatorLayer--)
    CA*Layer(CATransformLayer--CAGradientLayer)
    CA*Layer(CAShapeLayer--CATextLayer)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crafet/p/3109457.html
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