函数调用约定:是对函数调用时参数如何传递的一种约定。调用函数先把参数压入栈然后再传递给函数。栈就是定义在进程中的一段内存空间。向下(低地址方向)扩展。且其大小被记录在PE头中。也就是说,进程运行时确定占内存的大小。
函数执行完成后,栈中的参数如何处理? 不处理。
函数执行完毕后,ESP值如何变化? 恢复到调用之前。
调用约定分三种 cdecl/stdcall/fastcall
cdecl:调用者负责处理栈
VS2015 C++ 控制台程序 默认是cdecl
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <string>
using namespace std;
DWORD Add(DWORD dwNumberFirst ,DWORD dwNumberSecond) {
return dwNumberFirst + dwNumberSecond;
}
int main(){
DWORD dwSum = Add(1 ,2);
cout << dwSum << endl;
getchar();
return 0;
}
ADD函数(被调用函数)
MAIN函数(调用函数)
Stdcall:被调用者负责处理栈
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <string>
using namespace std;
DWORD _stdcall Add(DWORD dwNumberFirst ,DWORD dwNumberSecond) {
return dwNumberFirst + dwNumberSecond;
}
int main(){
DWORD dwSum = Add(1 ,2);
cout << dwSum << endl;
getchar();
return 0;
}
ADD函数(被调用函数)
MAIN函数(调用函数)
虽然Win32API是使用C语言写的库,但它使用的是stdcall方式,而不是C语言默认的cdecl方式。这是为了获得更好的兼容性,使C语言之外的其他语言也能直接调用API。
Fastcall:与stdcall方式基本类似,但该方式通常是使用寄存器(非栈内存)去传递那些需要传递给函数的部分参数(前两个)。若某函数有4个参数,则前2个参数分别使用ECX、EDX寄存器传递。使用过程中注意ECX和EDX已经包含参数了。Fastcall的目的是为了加大执行速度用的。