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昨天和今天学习了并查集和trie树,并练习了三道入门题目,理解更为深刻,觉得有必要总结一下,这其中的内容定义之类的是取自网络,操作的说明解释及程序的注释部分为个人理解。
并查集学习:
- 并查集:(union-find sets)
一种简单的用途广泛的集合. 并查集是若干个不相交集合,能够实现较快的合并和判断元素所在集合的操作,应用很多,如其求无向图的连通分量个数等。最完美的应用当属:实现Kruskar算法求最小生成树。
- 并查集的精髓(即它的三种操作,结合实现代码模板进行理解):
1、Make_Set(x) 把每一个元素初始化为一个集合
初始化后每一个元素的父亲节点是它本身,每一个元素的祖先节点也是它本身(也可以根据情况而变)。
2、Find_Set(x) 查找一个元素所在的集合
查找一个元素所在的集合,其精髓是找到这个元素所在集合的祖先!这个才是并查集判断和合并的最终依据。
判断两个元素是否属于同一集合,只要看他们所在集合的祖先是否相同即可。
合并两个集合,也是使一个集合的祖先成为另一个集合的祖先,具体见示意图
3、Union(x,y) 合并x,y所在的两个集合
合并两个不相交集合操作很简单:
利用Find_Set找到其中两个集合的祖先,将一个集合的祖先指向另一个集合的祖先。如图
- 并查集的优化
1、Find_Set(x)时 路径压缩
寻找祖先时我们一般采用递归查找,但是当元素很多亦或是整棵树变为一条链时,每次Find_Set(x)都是O(n)的复杂度,有没有办法减小这个复杂度呢?
答案是肯定的,这就是路径压缩,即当我们经过"递推"找到祖先节点后,"回溯"的时候顺便将它的子孙节点都直接指向祖先,这样以后再次Find_Set(x)时复杂度就变成O(1)了,如下图所示;可见,路径压缩方便了以后的查找。
2、Union(x,y)时 按秩合并
即合并的时候将元素少的集合合并到元素多的集合中,这样合并之后树的高度会相对较小。
- 主要代码实现
1int father[MAX]; /* father[x]表示x的父节点*/
2int rank[MAX]; /* rank[x]表示x的秩*/
3
4
5/* 初始化集合*/
6void Make_Set(int x)
7{
8 father[x] = x; //根据实际情况指定的父节点可变化
9 rank[x] = 0; //根据实际情况初始化秩也有所变化
10}
11
12
13/* 查找x元素所在的集合,回溯时压缩路径*/
14int Find_Set(int x)
15{
16 if (x != father[x])
17 {
18 father[x] = Find_Set(father[x]); //这个回溯时的压缩路径是精华
19 }
20 return father[x];
21}
22
23
24/*
25 按秩合并x,y所在的集合
26 下面的那个if else结构不是绝对的,具体根据情况变化
27 但是,宗旨是不变的即,按秩合并,实时更新秩。
28*/
29void Union(int x, int y)
30{
31 x = Find_Set(x);
32 y = Find_Set(y);
33 if (x == y) return;
34 if (rank[x] > rank[y])
35 {
36 father[y] = x;
37 }
38 else
39 {
40 if (rank[x] == rank[y])
41 {
42 rank[y]++;
43 }
44 father[x] = y;
45 }
46}
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注:学习并查集时非常感谢Slyar提供的资料,这里注明链接:http://www.slyar.com/blog/;另,本文于2009年记录于博客园:http://www.cnblogs.com/cherish_yimi/
另外,我认为写并查集时涉及到的路径压缩,最好用递归,一方面代码的可读性非常好,另一方面,可以更直观的理解路径压缩时在回溯时完成的巧妙。