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  • [Python] Python工匠(Github)

    1、善用变量来改变代码质量

    变量命名

    • 变量要有描述性,不能太宽泛
      • BAD:day, host, cards, temp
      • GOOD:day_of_week, hosts_to_reboot, expired_cards 
    • 变量名最好让人猜出类型
      • Python是动态语言,没有变量类型声明,只能根据上下文猜测
      • Boolean:is_superuser, has_error, allow_vip
      • int/float:user_id, user_count, number_of_apples
    • 适当使用“匈牙利命名法”
      • 把变量缩写放在变量名的最前面
      • students指向一个包含Person对象的list
      • students->pl_students
    • 变量名尽量短但不要太短
      • 两三个单词左右
      • 避免只有一两个字母的短名字
    • 其他
      • 同一段代码内不要使用过于相似的变量名,如user1, user2, user3
      • 不要使用带否定含义的变量名,is_not_normal->is_special

    变量使用 

    • 保持一致性
      • 不要用一个变量名一会表示str,一会表示list
    • 尽量不要用globals()/locals()
    • 变量定义尽量靠近使用
    • 合理使用namedtuple/dict让函数返回多个值
    • 控制单个函数内的变量数量
    • 及时删掉没用的变量
    • 需要的时候再定义变量

    2、编写条件分支代码的技巧

    最佳实践

    • 避免多层分支嵌套
      • 过多的层次缩进影响代码可读性
      • 用return/raise提前结束分支
    • 封装过于复杂的逻辑判断
      • 过多的not/and/or影响代码可读性
      • 用函数封装具体判断
    • 留意不同分支下的重复代码
      • 重复代码令代码使用者难以区分不同分支的区别
      • 利用Python的动态特性改善代码
    • 谨慎使用三元表达式
      • 用 x and a or b 模拟
      • 用 if/else 替换
      • 只用三元表达式处理简单的逻辑分支

    常见技巧

    • 使用“的摩根定律”
      • not A or not B -> not( A and B )
    • 自定义对象的“布尔真假”
      • Python对象具有布尔值,适当利用可简化分支代码
      • 魔法方法(user-defined method)__bool__和__len__
    • 条件判断中使用all()/any()
      • all(seq):仅当seq中所有对象为真时返回True
      • any(seq):只要seq中有对象为真就返回True
    • 使用try/while/for中的else分支

    常见陷阱

    • 与None值的比较
    • 留意and和or的运算优先级

    3、使用数字与字符串的技巧

    序言

    • Python中的三种数据类型:整型(int)、浮点型(float)和复数(complex)
    • Python中的整型不区分有无符号,且永不溢出

    最佳实践

    • 少写数字字面量(integer literal),即那些直接出现在代码里的数字,对于会重复出现的数字,可利用枚举类型enum定义
    • 少用裸字符串处理,即只用基本运算操作字符串,可用对象化的方式构建和编辑,如SQLAlchemy、lxml、JSON
    • 不必预计算字面量表达式,Python解释器会自动预先计算

    实用技巧

    • 布尔值其实也是“数字”,如 True+1=2
    • 改善超长字符串的可读性,使用或+拆分,或用()将长字符串包起来
    • 在多级缩进里插入多行字符串时,可用textwrap调整缩进
    • 别忘了“r”开头的内建字符串函数(从右往左)
    • 使用无穷大float("int")和float("-int")

    常见误区

    • value+=1 并非线程安全,被Python解释器执行时,不是原子操作
    • 字符串拼接(+=)并不慢

    4、容器的门道

    底层看容器

    • Python常用的内建容器:列表(list)、元组(tuple)、字典(dict)、集合(set)
    • 避免频繁扩充/创建新列表,列表内存是按需分配的,现有内存不够时会触发扩容操作
    • 多使用yield关键字,返回生成器对象
    • 尽量使用生成器表达式替代列表推导表达式
    • 尽量使用模块提供的懒惰对象
    • 在列表头部操作多的场景使用deque模块
    • 使用集合/字典判断成员是否存在

    高层看容器

    • Python是“鸭子类型”语言,只某对象满足了该类型的接口规范,就可以被当做该类型的对象使用
    • 各个容器类型实现的接口协议定义了容器,不同的容器是“是否可迭代”、“是否可修改”、“有没有长度”等各种特性的组合
    • 写代码时应更多关注容器的抽象属性,而非容器类型本身
    • 面向接口而非具体实现编程

    常用技巧

    • 使用元组改善分支代码:二分查找模块bisect
    • 在更多地方使用动态解包:使用*或**将可迭代对象“解开”
    • 最好不用“获取许可”,也无需“要求原谅”:使用collections.defaultdict,而非捕捉异常
    • 使用next()函数:接收一个迭代器作为参数,返回迭代器的下一个元素,配合生成器使用
    • 使用有序字典去重:collections.OrderedDict

    常见误区

    • 当心已经枯竭的迭代器:遍历完后再遍历,就没有结果了
    • 别在循环体内修改被迭代对象:遍历的同时修改会出错,应使用一个空列表保存结果,或使用yield返回生成器

    5、让函数返回结果的技巧

    编程建议

    • 单个函数不要返回多种类型(单一职责)
    • 使用partial构造新函数
    • 抛出异常,而不是返回结果与错误
    • 谨慎使用None返回值,仅在以下情况使用
      • 作为操作类函数的默认返回值
      • 作为某些“意料之中”的可能没有的值
      • 作为调用失败时代表“错误结果”的值,函数签名(名称与参数)与None返回值之间是否存在一种“意料之中”的暗示
    • 合理使用“空对象模式”,即使用一个符合正常结果接口的“空类型”来代替空值返回/抛出异常,以降低调用方处理结果的成本
    • 使用生成器函数代替返回列表
    • 限制递归的使用,Python对递归支持有限,尽量采用循环实现 

    6、异常处理的三个好习惯

    • 异常处理工作由“捕获”和“抛出”两部分组成

    三个建议

    • 只做最精确的异常捕获
      • 永远只捕捉可能会抛出异常的语句块
      • 尽量只捕获精确的异常类型,而不是模糊的Exception
    • 别让异常破坏抽象一致性
      • 让模块只抛出与当前抽象层级一致的异常
      • 在必要的地方进行异常包装与转换
    • 异常处理不应喧宾夺主 
      • 使用上下文管理器(context manager)

    7、编写地道循环的两个建议

    • for <item> in <iterator> 和 while <condition>
    • 使用函数修饰被迭代对象来优化循环
      • 使用product扁平化多层嵌套循环
      • 使用islice实现循环内隔行处理,islice(seq, start, end, step)
      • 使用takewhile替代break语句,takewhile(predicate, iterable)
      • 使用生成器编写自己的修饰函数
    • 按职责拆解循环内的复杂代码块
      • 复杂循环体如何应对新需求,避免循环体内的代码膨胀
      • 使用生成器函数解耦循环体,隔离不同职责的代码块

    8、装饰器使用技巧

    • 装饰器(Decorator)可以在函数外部修改函数

    最佳实践

    • 尝试用类来实现装饰器

    常见错误

    • “装饰器”并不是“装饰器模式”
    • 用functools.wraps()装饰内层函数
    • 修改外层变量使用nonlocal

    9、一个关于模块的小故事

    • Module是用来组织Python代码的基本单位
    • 合理的模块结构与分层非常重要
    • 整个项目内的模块间依赖关系流向,应该是单向的,不能有环形依赖存在

    10、做一个精通规则的玩家

    11、高效操作文件的三个建议

    • 使用pathlib模块
    • 掌握如何流式读取大文件
    • 设计接收文件对象的函数

    12、写好面向对象代码的原则

    Python对OOP的支持

    • 没有严格的类私有成员
    • 没有接口(interface)对象

    SOLID设计原则

    • S(单一职责原则):一个类应该只有一种被修改的原因
    • O(开放-关闭原则):类应该对改动关闭,对扩展开放
    • L(李氏替换原则):子类应该可以任意替换父类被使用
    • D(依赖倒置原则):高层模块不应依赖低层模块,二者都应依赖于抽象
    • I(接口隔离原则):客户应该不依赖于他不使用的方法

    参考

    闭包

    https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023021250770016

    https://blog.csdn.net/weixin_43586120/article/details/89456183

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cxc1357/p/12346645.html
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