zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【转载】DBUS及常用接口介绍

    转自:https://blog.csdn.net/mr_wangning/article/details/60324291

    DBUS是一种高级的进程间通信机制。DBUS支持进程间一对一和多对多的对等通信,在多对多的通讯时,需要后台进程的角色去分转消息,当一个进程发消息给另外一个进程时,先发消息到后台进程,再通过后台进程将信息转发到目的进程。DBUS后台进程充当着一个路由器的角色。

        DBUS中主要概念为总线,连接到总线的进程可通过总线接收或传递消息,总线收到消息时,根据不同的消息类型进行不同的处理。DBUS中消息分为四类:

        1.  Methodcall消息:将触发一个函数调用 ;

        2.  Methodreturn消息:触发函数调用返回的结果;

        3.  Error消息:触发的函数调用返回一个异常 ;

        4.  Signal消息:通知,可以看作为事件消息。

    1.2  DBUS应用场景

        根据DBUS消息类型可知,DBUS提供一种高效的进程间通信机制,主要用于进程间函数调用以及进程间信号广播。

    1 . 函数调用

        DBUS可以实现进程间函数调用,进程A发送函数调用的请求(Methodcall消息),经过总线转发至进程B。进程B将应答函数返回值(Method return消息)或者错误消息(Error消息)。

    2 . 消息广播

        进程间消息广播(Signal消息)不需要响应,接收方需要向总线注册感兴趣的消息类型,当总线接收到“Signal消息”类型的消息时,会将消息转发至希望接收的进程。

    1.3  DBUS通信特点

        DBUS是一种低延迟、低开销、高可用性的进程间通信机制。其协议是二进制的,避免序列化的过程,通信效率较高。DUBUS可以提供一些更高层的功能:

        1.  结构化的名字空间;

        2.  独立于架构的数据格式;

        3.  支持消息中的大部分通用数据元素;

        4.  带有异常处理的通用远程调用接口;

        5.  支持广播类型的通信。
     

    2. 技术实现

    2.1 实现原理

        DBUS是一种高级的IPC通信机制,通信流程如图 2‑1所示。在DBUS通信过程中,存在一个后台进程(BUS Daemon Process)。后台进程和普通进程间信息交互是通过域套接字进行通信。

     
    图 2-1 DBUS通信原理

         如图 2‑1所示,进程1(Process1)需先连接到总线(dbus_bus_get),其次构造消息(dbus_message_new_signal),然后发送消息(dbus_connection_send)到后台进程。后台进程接收消息,然后根据消息类型对消息进行不同处理(bus_dispatch_matches)。

         进程2(Process2)接收消息前需要连接到总线,并告知总线自己希望得到的消息类型(dbus_bus_add_match),然后等待接收消息(dbus_connection_pop_message)。进程2(Process2)收到总线转发的消息时会根据消息类型,做不同的处理(若是信号类型则不需要发送返回值给总线)。

    2.2 连接到总线

        进程间通信前,需要连接到总线。调用dbus_bus_get函数连接进程到总线,建立进程和总线之间的连接(DBusConnection)。建立连接后,需要为这个连接注册名称,方便后面对这个连接进行操作,调用dbus_bus_request_name函数对连接进行注册名称。

        建立连接和注册名称是在程序开始时执行,程序结束时,调用dbus_connection_close函数关闭一个连接。函数接口声明如程序清单 2‑1所示。

    程序清单 2-1 建立、注册名称和关闭连接

    [plain] view plain copy
     
    1. DBusConnection  *dbus_bus_get  (DBusBusType  type,  DBusError   *error)             /*  建立和总线的连接  */  
    2.   
    3. int  dbus_bus_request_name  (DBusConnection   *connection,  
    4.                              const char         *name,  
    5.                              unsigned int        flags,  
    6.                              DBusError        *error)                                   /*  注册连接名称      */  
    7.   
    8. void  dbus_connection_close  (DBusConnection  *connection)                           /*  关闭连接          */  

    2.3 信号发送与接收

    2.3.1 信号发送

        DBUS中信号是一种广播的消息,当发出一个信号,所有连接到 DBUS 总线上并注册了接受对应信号的进程,都会收到该信号。

        进程发出一个信号前,需要创建一个 DBusMessage 对象来代表信号,然后追加上一些需要发出的参数,就可以发向总线了。发完之后需要释放消息对象。信号发送的函数声明如程序清单 2‑2所示。
    程序清单2-2  信号发送接口
    [cpp] view plain copy
     
    1. DBusMessage  *dbus_message_new_signal  (const  char  *path,  
    2.                                        const  char  *iface,  
    3.                                        const  char  *name)                       /*  创建信号类型消息      */  
    4.   
    5. void  dbus_message_iter_init_append  ( DBusMessage     *message,  
    6.                            DBusMessageIter  *iter)                /*  加入参数到信号        */  
    7.   
    8. dbus_bool_t  dbus_connection_send  ( DBusConnection  *connection,  
    9.                                      DBusMessage    *message,  
    10.                                      dbus_uint32_t    *serial)                       /*  发送信号到总线        */  
    11.   
    12. void  dbus_message_unref  (DBusMessage *message)                                 /*  释放消息              */  

    2.3.2 信号接收

        进程接收信号时,需先告知总线进程感兴趣的消息,然后等待接收消息。信号接收函数声明如程序清单 2‑3所示。
    程序清单 2-3 信号接收接口
    [cpp] view plain copy
     
    1. void  dbus_bus_add_match  ( DBusConnection  *connection,  
    2.                             const char        *rule,  
    3.                             DBusError       *error)                                 /*  告知总线感兴趣的消息   */  
    4.   
    5. DBusMessage  *dbus_connection_pop_message  ( DBusConnection  *connection)         /*  接收消息               */  
    6.   
    7. dbus_bool_t  dbus_message_is_signal  (DBusMessage  *message,  
    8.                                       const char      *iface,  
    9.                                       const char     *signal_name)                    /*  判断消息是否为信号     */  

    2.4 函数调用和提供函数调用

    2.4.1 函数调用

         调用一个远程函数与发送一个信号原理类似,需要先创建一个消息(DBusMessage),然后通过注册在 DBUS上的名称指定发送的对象。然后追加相应的参数,调用方法分为两种,一种是阻塞式的,另一种为异步调用。异步调用的时候会得到一个“DBusMessage *” 类型的返回消息,从这个返回消息中可以获取一些返回的参数。

        函数调用的函数声明如程序清单 2‑4所示。
    程序清单 2-4 函数调用接口
    [cpp] view plain copy
     
    1. DBusMessage  *dbus_message_new_method_call  (const char  *destination,  
    2.                                              const char  *path,  
    3.                                              const char  *iface,  
    4.                                              const char  *method)                    /*  创建一个函数调用消息    */  
    5.   
    6. void  dbus_message_iter_init_append  (DBusMessage     *message,  
    7.                           DBusMessageIter  *iter)                     /*  为消息添加参数           */  
    8.   
    9. dbus_bool_t  dbus_connection_send_with_reply  (DBusConnection   *connection,  
    10.                                                DBusMessage      *message,   
    11.                                                DBusPendingCall  **pending_return,  
    12.                                                int            timeout_milliseconds)       /*  发送消息                */  
    13.   
    14. void  dbus_pending_call_block  (DBusPendingCall  *pending)                           /*  阻塞等待返回值           */  
    15.   
    16. DBusMessage  *dbus_pending_call_steal_reply  (DBusPendingCall  *pending)             /*  获得返回消息            */  
    17.     
    18. dbus_bool_t  dbus_message_iter_init  (DBusMessage     *message,  
    19.                           DBusMessageIter  *iter)                     /*  获取参数                */  

    2.4.2 接收函数调用

        提供远程函数调用,首先需告知总线进程感兴趣的消息,其次从总线获取消息并判定消息是方法调用。然后从消息中获取参数进行函数执行,最后创建返回消息,并发送消息至总线,由总线转发至调用的进程。函数声明如程序清单 2‑5所示。
    程序清单 2-5 接收函数调用接口
    [cpp] view plain copy
     
    1. void  dbus_bus_add_match  ( DBusConnection  *connection,  
    2.                             const char        *rule,  
    3.                             DBusError       *error)                                   /*  请求获取调用消息       */  
    4.    
    5. DBusMessage  *dbus_connection_pop_message  ( DBusConnection  *connection)           /*  从总线获取消息         */  
    6.   
    7. dbus_bool_t  dbus_message_is_method_call (DBusMessage  *message,  
    8.                                           const char     *iface,  
    9.                                           const char     *method)                       /*  判定消息是方法调用     */  
    10.     
    11. dbus_bool_t  dbus_message_iter_init  (DBusMessage     *message,  
    12.                           DBusMessageIter  *iter)                    /*  获取参数               */  
    13.   
    14. DBusMessage  *dbus_message_new_method_return  (DBusMessage *method_call)            /*  创建返回消息           */  
    15.   
    16. void  dbus_message_iter_init_append  ( DBusMessage     *message,  
    17.                            DBusMessageIter  *iter)                   /*  在消息中填入参数       */  
    18.   
    19. dbus_bool_t  dbus_connection_send  ( DBusConnection   *connection,  
    20.                                      DBusMessage     *message,  
    21.                                      dbus_uint32_t     *serial)                        /*  发送返回消息          */  

    3. 小结

        DBUS是一种高效、易用的进程间通信方式。本文档介绍了DBUS的通信原理,以信号收发和方法调用为框架,介绍了DBUS中常用的函数接口。

     DBus分为两种类型:system bus(系统总线),用于系统(Linux)和用户程序之间进行通信和消息的传递;session bus(回话总线),用于桌面(GNOME, KDE等)用户程序之间进行通信。

    4. 参考资料

         网上看到两篇写的很不错的博客,可以参考学习。
          1. http://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/10044993

          2.http://www.cnblogs.com/liyiwen/archive/2012/12/02/2798876.html

  • 相关阅读:
    基于maven的javaweb项目模块化开发
    ramoops具体失败原因来解释驱动寄存器
    REQIMPORT-购买内部应用程序(R12.2.3)
    iOS_动态插入或删除行
    leetcode:pascal's_triangle_II
    设计模式-----观察者模式(Obsever)
    org.eclipse.birt.report.data.oda.jdbc.JDBCException: Missing properties in Connection.open(Propertie
    Unity3D-RPG项目实战(1):发动机的特殊文件夹
    NYOJ 372 巧克力的
    LeetCode Solutions : Reorder List
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cxt-janson/p/11428240.html
Copyright © 2011-2022 走看看