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  • HashMap和Hashtable的区别

    HashMap和Hashtable的区别
    一、HashMap简介
    HashMap是在JDK1.2中引入的Map的实现类。

     1.HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阈值)时,同样会自动增长。

    2. HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。 3.HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。 4.HashMap存数据的过程是: HashMap内部维护了一个存储数据的Entry数组,HashMap采用链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表。当准备添加一个key-value对时
    首先通过hash(key)方法计算hash值,然后通过indexFor(hash,length)求该key-value对的存储位置,计算方法是先用hash&0x7FFFFFFF后,
    再对length取模,这就保证每一个key-value对都能存入HashMap中,当计算出的位置相同时,由于存入位置是一个链表,则把这个key-value对插入链表头。 5.HashMap中key和value都允许为null。key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中。

    图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。

    HashMap内存储数据的Entry数组默认是16,如果没有对Entry扩容机制的话,当存储的数据一多,Entry内部的链表会很长,这就失去了HashMap的存储意义了。所以HasnMap内部有自己的扩容机制
    HashMap内部有: 变量size,它记录HashMap的底层数组中已用槽的数量; 变量threshold,它是HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子) 变量DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f,默认加载因子为0.75 HashMap扩容的条件是:

    当size大于threshold时,对HashMap进行扩容 扩容是是新建了一个HashMap的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。

    很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。 HashMap共有四个构造方法

    构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数。

    其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16)

    加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。 下面说下加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);

    如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。 另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方。

    二、Hashtable简介

      Hashtable同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阈值)时,同样会自动增长。
    
      Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中 Hashtable同样实现了Serializable接口,它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆

    三.分析二者不同

    1、继承的父类不同
        HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。
        Hashtable继承自Dictionary类,Dictionary类是一个已经被废弃的类(见其源码中的注释)。父类都被废弃,自然而然也没人用它的子类Hashtable了。

    2、HashMap线程不安全,HashTable线程安全

      javadoc中关于hashmap的一段描述如下:此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
    Hashtable 中的方法大多是Synchronize的,而HashMap中的方法在一般情况下是非Synchronize的

    在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步,但使用HashMap时就必须要自己增加同步处理。

    HashTable实现线程安全的代价就是效率变低,因为会锁住整个HashTable,而ConcurrentHashMap做了相关优化,因为ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定,效率比HashTable高很多。
    HashMap底层是一个Entry数组,当发生hash冲突的时候,hashmap是采用链表的方式来解决的,在对应的数组位置存放链表的头结点。对链表而言,新加入的节点会从头结点加入。

    3.包含的contains方法不同
        HashMap是没有contains方法的,而包括containsValue和containsKey方法;hashtable则保留了contains方法,效果同containsValue,还包括containsValue和containsKey方法。

    4.是否允许null值
        Hashmap是允许key和value为null值的,用containsValue和containsKey方法判断是否包含对应键值对;HashTable键值对都不能为空,否则包空指针异常

    5.计算hash值方式不同
    为了得到元素的位置,首先需要根据元素的 KEY计算出一个hash值,然后再用这个hash值来计算得到最终的位置。

    ①:HashMap有个hash方法重新计算了key的hash值,因为hash冲突变高,所以通过一种方法重算hash值的方法:

    static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }

    注意这里计算hash值,先调用hashCode方法计算出来一个hash值,再将hash与右移16位后相异或,从而得到新的hash值。
    ②:Hashtable通过计算key的hashCode()来得到hash值就为最终hash值。

    它们计算索引位置方法不同:
    HashMap在求hash值对应的位置索引时,index = (n - 1) & hash。将哈希表的大小固定为了2的幂,因为是取模得到索引值,故这样取模时,不需要做除法,只需要做位运算。位运算比除法的效率要高很多。

    HashTable在求hash值位置索引时计算index的方法:

    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

    &0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号位改变,而后面的位都不变。

    6.扩容方式不同(容量不够)
    当容量不足时要进行resize方法,而resize的两个步骤:
    ①扩容;
    ②rehash:这里HashMap和HashTable都会会重新计算hash值而这里的计算方式就不同了(看5);
    HashMap 哈希扩容必须要求为原容量的2倍,而且一定是2的幂次倍扩容结果,而且每次扩容时,原来数组中的元素依次重新计算存放位置,并重新插入;
    而Hashtable扩容为原容量2倍加1;

    7.解决hash冲突方式不同(地址冲突)
    先看jdk8之前:

     查找时间复杂度慢慢变高;
    Java8,HashMap中,当出现冲突时可以:

    1.如果冲突数量小于8,则是以链表方式解决冲突。
    2.而当冲突大于等于8时,就会将冲突的Entry转换为红黑树进行存储。
    3.而又当数量小于6时,则又转化为链表存储。

    而在HashTable中, 都是以链表方式存储。

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