首先介绍一下GDI(Graphics Device Interface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是Windows API中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳。
Ⅰ.坐标与DC
在实际利用GDI绘图之前,我们先来了解一下几个屏幕绘图的基本概论。
▲创建一个窗口之后,显示的屏幕上便划分出三个区域,即屏幕区(Screen),窗口区(Window)与内部窗口区(Client)
▲Device Context(设备内容)一般简称为DC,就绘图观点来说,DC就是程序可以进行绘图的地方。
▲在处理WM_PAINT消息以外的地方,若要取得窗口的DC,可以调用下面这个函数:
HDC GetDC(HWND hwnd); //取得DC
若使用GetDC()函数取得窗口DC后,必须使用ReleaseDC()函数将DC释放。
Int ReleaseDC(HWND hWnd,HDC 要释放的DC名称);//释放DC,若运行成功,返回整数1,若失败返回0
Ⅱ.画笔与画刷
▲画笔与画刷都是GDI中所定义的图形对象,画笔是线条的样式。画刷是封闭图形内部填充的样式。可以自定义绘图所用的画笔与画刷样式,系统预设画笔样式为BLACK_PEN,画刷样式为NULL_BRUSH。
▲要自定义画笔或画刷样式,用下面3个API函数。
HPEN CreatePen(int 样式,int 宽度,COLORREF 颜色 ); //建立画笔
HBRUSH CreateHatchBrush(COLORREF 颜色); //建立阴影画刷
HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF 颜色); //建立单色画刷
▲建立新画笔与新画刷之后,必须在所要进行绘图的DC中选择它们,才会产生预期的画笔与画刷效果,我们采用SelectObject()函数:
HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc,HGDIOBJ GDI对象); //选用GDI对象,返回先前使用的GDI对象
▲GDI对象有:画笔,画刷,位图,字体,区域及调色板等。
▲GDI对象一旦建立就会占用部分内存,一旦不使用就务必用DeleteObject将他们删除:
BOOL DeleteObject(HGDIOBJ DGI对象); //删除GDI对象
删除成功返回布尔值“ture”,若失败返回“FALSE”
▲所以GDI对象使用的基本过程是:建立——选用——删除
Ⅲ.GDI绘图函数
▲文字输出我们可以采用TextOut(),函数定义如下:
virtual BOOL TextOut(
int x, //输出字符串的X坐标
int y, //输出字符串的Y坐标
LPCTSTR lpszString, //字符串指针
int nCount //字符串的长度
);
▲多边形函数
Polygon() 绘制封闭多边形
PolyLine() 绘制多边线条
PolybneTo() 以当前画笔所在位置绘制多边线条
PolyPolygon() 绘制多个封闭多边形
PolyPolyline() 绘制多个多边线条
以上几个函数使用方法基本相同,以Polygon()函数来说明
BOOL Polygon(
LPPOINT lpPoints, //点数组指针
int nCount //多边形点数
);
▲封闭图形函数
1.画矩形的GDI函数
BOOL Rectangle(
int x1,
int y1,
int x2,
int y2
);
BOOL Rectangle(
LPCRECT lpRect
);
2.画椭圆的GDI函数
BOOL Ellipse(
int x1,
int y1,
int x2,
int y2
);
BOOL Ellipse(
LPCRECT lpRect
);
3.画圆角矩形
BOOL RoundRect(
int x1,
int y1,
int x2,
int y2,
int x3,
int y3
);
BOOL RoundRect(
LPCRECT lpRect,
POINT point
);
4.画扇形
BOOL Pie(
int x1,
int y1,
int x2,
int y2,
int x3,
int y3,
int x4,
int y4
);
BOOL Pie(
LPCRECT lpRect,
POINT ptStart,
POINT ptEnd
);
5.画弓形
BOOL Chord(
int x1,
int y1,
int x2,
int y2,
int x3,
int y3,
int x4,
int y4
);
BOOL Chord(
LPCRECT lpRect,
POINT ptStart,
POINT ptEnd
);
以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。
<1>从文件中加载位图对象
<2>建立一个与窗口DC兼容的内存DC
<3>内存DC只用步骤1中所建立的位图对象
<4>将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像操作。
下面进行这四个步骤的详细说明:
步骤一:加载位图
要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。
HANDLE LoadImage(
HINSTANCE hinst, //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄
LPCTSTR lpszName,
UINT uType,
int cxDesired,
int cyDesired,
UINT fuLoad
);
下面是该函数参数的详细说明。
▲HINSTANCE 来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。
▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称
▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:
★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"
★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"
★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"
▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素
▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素
▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"
步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC
我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc); //建立兼容DC
函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC
跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()
DeleteDC(HDC DC名称); //释放DC
步骤三:选用位图对象
位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。
步骤四:贴图
把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下
BOOL BitBlt(
int x, // 目的DC x坐标
int y, // 目的DC y坐标
int nWidth, // 贴到目的DC的宽度
int nHeight, // 贴到目的DC的高度
CDC* pSrcDC, // 来源DC
int xSrc, // 来源DC x坐标
int ySrc, // 来源DC y坐标
DWORD dwRop // 贴图方式();
);