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  • C#多线程编程实例介绍

    问题的提出

    所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:

    1)当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读;  

    2)当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

    在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。

    很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。

    我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。

    实现分析

    规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:

    一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。

    一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。

    因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。

    为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。

    申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:

    public void AcquireReaderLock(int millisecondsTimeout)
            {
    
                // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区 
    
                m_mutex.WaitOne();
                // 是否有写入线程存在    
                bool bExistingWriter = (m_nActive < 0);
    
                if (bExistingWriter)
                { //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程 
    
                    m_nWaitingReaders++;
                }
                else
                { //当前活动线程加1 
                    m_nActive++;
                }
    
                m_mutex.ReleaseMutex();
    
                //存储锁标志为Reader    
                System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
                object obj = Thread.GetData(slot);
                LockFlags flag = LockFlags.None;
    
                if (obj != null)
                    flag = (LockFlags)obj;
                if (flag == LockFlags.None)
                {
                    Thread.SetData(slot, LockFlags.Reader);
                }
                else
                {
                    Thread.SetData(slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader));
                }
                if (bExistingWriter)
                { //等待指定的时间    
                    this.m_aeReaders.WaitOne(millisecondsTimeout, true);
    
                }
            } 

    它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。

    申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

    public void AcquireWriterLock(int millisecondsTimeout)
            {
                // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区    
                m_mutex.WaitOne();
                // 是否有活动线程存在 
    
                bool bNoActive = m_nActive == 0;
    
                if (!bNoActive)
                {
                    m_nWaitingWriters++;
    
                }
                else
                {
                    m_nActive--;
                }
                m_mutex.ReleaseMutex();
                //存储线程锁标志 
    
                System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot("myReaderWriterLockDataSlot");
    
                object obj = Thread.GetData(slot);
                LockFlags flag = LockFlags.None;
                if (obj != null)
                    flag = (LockFlags)Thread.GetData(slot);
                if (flag == LockFlags.None)
                {
                    Thread.SetData(slot, LockFlags.Writer);
                }
                else
                {
                    Thread.SetData(slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer));
                }
    
                //如果有活动线程,等待指定的时间 
    
                if (!bNoActive)
                    this.m_aeWriters.WaitOne(millisecondsTimeout, true);
            } 

    它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。

    释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

            public void ReleaseReaderLock()
            {
                System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
                LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData(slot);
                if (flag == LockFlags.None)
                {
                    return;
                }
    
                bool bReader = true; switch (flag)
                {
                    case LockFlags.None:
                        break;
                    case LockFlags.Writer:
                        bReader = false;
                        break;
                }
    
                if (!bReader)
                    return;
                Thread.SetData(slot, LockFlags.None);
                m_mutex.WaitOne();
                AutoResetEvent autoresetevent = null;
                this.m_nActive--;
                if (this.m_nActive == 0)
                {
                    if (this.m_nWaitingReaders > 0)
                    {
                        m_nActive++;
                        m_nWaitingReaders--;
                        autoresetevent = this.m_aeReaders;
                    }
                    else if (this.m_nWaitingWriters > 0)
                    {
                        m_nWaitingWriters--;
                        m_nActive--;
                        autoresetevent = this.m_aeWriters;
                    }
                }
    
                m_mutex.ReleaseMutex();
                if (autoresetevent != null)
                    autoresetevent.Set();
            } 

    释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

    注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。

    测试

    测试程序取自.Net FrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。测试程序如下:

    using System;
    using System.Threading;
    using MyThreading;
    class Resource
    {
        myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();
        public void Read(Int32 threadNum)
        {
            rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
    
            try
            {
                Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);
    
                Thread.Sleep(250);
    
                Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);
            }
    
            finally
            {
                rwl.ReleaseReaderLock();
    
            }
        }
    
        public void Write(Int32 threadNum)
        {
            rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
            try
            {
                Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);
                Thread.Sleep(750);
                Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);
            }
    
            finally
            {
                rwl.ReleaseWriterLock();
            }
        }
    }
    class App
    {
    
        static Int32 numAsyncOps = 20;
        static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);
        static Resource res = new Resource();
        public static void Main()
        {
            for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);
            }
    
            asyncOpsAreDone.WaitOne();
            Console.WriteLine("All operations have completed.");
            Console.ReadLine();
        }
    
        // The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback    
        // delegate (it takes an Object parameter and returns void)   
        static void UpdateResource(Object state)
        {
            Int32 threadNum = (Int32)state;
            if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);
            else res.Write(threadNum);
            if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)
                asyncOpsAreDone.Set();
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cyhv/p/3217379.html
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