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  • c语法拾遗-函数参数的传递问题(指针的指针)

    程序1

    void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回
    
    {
    
      s=(char *) malloc(100);
    
    }
    
    void main()
    
    {
    
      char *p=NULL;
    
      myMalloc(p); //这里的p实际还是NULL,p的值没有改变,为什么?
    
      if(p) free(p);
    
    }

    程序2

    void myMalloc(char **s)
    
    {
    
      *s=(char *) malloc(100);
    
    }
    
    void main()
    
    {
    
      char *p=NULL;
    
      myMalloc(&p); //这里的p可以得到正确的值了
    
      if(p) free(p);
    
    }

    程序3

    #include<stdio.h>
    
    void fun(int *p)
    
    {
    
      int b=100;
    
      p=&b;
    
    }
    
    main()
    
    {
    
      int a=10;
    
      int *q;
    
      q=&a;
    
      printf("%d
    ",*q);
    
      fun(q);
    
      printf("%d
    ",*q);
    
      return 0;
    
    }

    结果为

    10

    10

    程序4

    #include<stdio.h>
    
    void fun(int *p)
    
    {
    
      *p=100;
    
    }
    
    main()
    
    {
    
      int a=10;
    
      int *q;
    
      q=&a;
    
      printf("%d
    ",*q);
    
      fun(q);
    
      printf("%d
    ",*q);
    
      return 0;
    
    }

    结果为

    10

    100

    为什么?

    ---------------------------------------------------------------

    1.被分配内存的是行参s,p没有分配内存

    2.被分配内存的是行参s指向的指针p,所以分配了内存

    ---------------------------------------------------------------

    不是指针没明白,是函数调用的问题!看看这段:

    7-4-1指针参数是如何传递内存的?

         如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

    void GetMemory(char *p, int num)
    
    {
    
         p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    
    }
    
    void Test(void)
    
    {
    
         char *str = NULL;
    
         GetMemory(str, 100);      // str 仍然为 NULL     
    
         strcpy(str, "hello");      // 运行错误
    
    }

    示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存

    毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

    如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。

    void GetMemory2(char **p, int num)
    
    {
    
         *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    
    }
    
    void Test2(void)
    
    {
    
         char *str = NULL;
    
         GetMemory2(&str, 100);      // 注意参数是 &str,而不是str
    
         strcpy(str, "hello");     
    
         cout<< str << endl;
    
         free(str);     
    
    }

    示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

    由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。

    char *GetMemory3(int num)
    
    {
    
         char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    
         return p;
    
    }
    
    void Test3(void)
    
    {
    
         char *str = NULL;
    
         str = GetMemory3(100);     
    
         strcpy(str, "hello");
    
         cout<< str << endl;
    
         free(str);     
    
    }

    示例7-4-3 用函数返回值来传递动态内存

    用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

    char *GetString(void)
    
    {
    
         char p[] = "hello world";
    
         return p;      // 编译器将提出警告
    
    }
    
    void Test4(void)
    
    {
    
    char *str = NULL;
    
    str = GetString();      // str 的内容是垃圾
    
    cout<< str << endl;
    
    }

    示例7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针

    用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。

    如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?

    char *GetString2(void)
    
    {
    
         char *p = "hello world";
    
         return p;
    
    }
    
    void Test5(void)
    
    {
    
         char *str = NULL;
    
         str = GetString2();
    
         cout<< str << endl;
    
    }
    "Hello world"作为静态字符串实际上存储在数据区,但写程序的人不知道这个地址,而程序本身知道。当某一函数以
    { char p[] = "Hello world"; ...}
    方式使用此静态字符串时,实际上相当于:
    char p[12];
    strcpy(p, "Hello world");
    ....
    p[12]是在栈里临时分配的。虽然p指向的内容是"Hello world", 但是这是复制品,不是原件。当函数结束,char p[]就被程序回收了,所以p[]的内容就不再是"Hello world"了。
    但如果以char *p="Hello world"的方式使用,p指向的是静态字符串存储的位置,也就是说指向"Hello world"的原件,当然没有问题了。

    如果想坚持用char p[]而不使用char *p, 有效方法必须是:
    {
    static char p[]="Hello world";
    return p;
    }

    static char []是静态的,存储在数据区

    示例7-4-5 return语句返回常量字符串

    函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

    ---------------------------------------------------------------

    看看林锐的《高质量的C/C++编程》,上面讲得很清楚的

    ---------------------------------------------------------------

    对于1和2:

    如果传入的是一级指针S的话,

    那么函数中将使用的是S的拷贝,

    要改变S的值,只能传入指向S的指针,即二级指针

    ---------------------------------------------------------------

    程序1:

    void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回

    {

      s=(char *) malloc(100); // s是值参, 函数返回后就回复传递前的数值,无法带回分配的结果

    }

    这个和调用 void func (int i) {i=1;}; 一样,退出函数体,i指复原的

    程序2:void myMalloc(char **s)

    {

      *s=(char *) malloc(100); // 这个是可以的

    }

    等价于

    void int func(int * pI) {*pI=1;} pI指针不变,指针指向的数据内容是变化的

    值参本身不变,但是值参指向的内存的内容发生了变化。

    程序3:

    void fun(int *p)

    {

      int b=100;

      p=&b;       // 等同于第一个问题, b的地址并没有被返回

    }

    程序4:

    void fun(int *p)

    {

      *p=100; // okay

    }

    结论:

    1.       函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴!

    2.       函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!)

    【来自互联网】

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