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  • 一步步学会使用SeaJS(转)

    原文出处:一步步学会使用SeaJS 2.0

    本文分为以下8步,熟悉之后就能够熟练使用SeaJS,从此之后你的生活会变得更加轻松愉悦!
    1、SeaJS是什么?
    2、下载并检阅SeaJS
    3、建立工程和各种目录
    4、引入SeaJS库
    5、编写自己的代码
    6、引入自己的代码
    7、压缩合并
    8、总结展望

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    1、SeaJS是什么?

     

    你一定听过前端模块化开发吧?神马,你没听过?我只能说你out了……
    你应该知道Java的import吧?神马,你又不知道?那你应该知道CSS中的import吧……
    在这里我不想展开说前端模块化的含义和价值,因为这里有一篇好文(https://github.com/seajs/seajs/issues/547),详细说明了前端模块化。

    我知道你看到那么长的文章肯定会望而却步,也许你是希望能够快速开始敲代码(程序员的通病……)。没关系,如果实在读不下去,只要记住模块化要解决的问题即可:命名冲突、文件依赖关系。

    这两个闹心的问题应该遇到过吧,如果没遇到过……我只能说你太牛X了

    好了,前端模块化就扯到这里,写过前端的人应该基本都知道JavaScript自身是不支持模块化开发的,所以就有了SeaJS这款神器,为前端从业者提供了一个强大易用的模块化开发工具。

    2、下载并检阅SeaJS

     

    SeaJS现在已经是2.0版本啦,到这里下载:https://github.com/seajs/seajs
    解压后会看到下列目录:

     

    其中:
    dist —— 压缩好的、用于浏览器端的SeaJS代码
    docs —— 文档
    src —— 源代码
    package.json + Gruntfile.js —— Grunt构建工具所需要的文件,这个在第七步压缩合并会介绍到
    其他目录或文件可以暂且不管

    3、建立工程和各种目录

     

    准备工作已经完成,我们终于可以开始进行开发啦!来,跟我走:
    a. 建立工程
    用你最喜欢的IDE建立工程,名字为HelloSeaJS
    b. 准备各种目录
    在这里把JavaScript、Image、CSS都放在统一的资源文件(assets)中,建好之后的目录如下:

    (我使用了Sublime2.0,在这里强烈推荐)

     

    c. 把刚刚下好的seajs/dist中的文件都放在scripts/seajs目录下

    注意:SeaJS会根据自身的URI来决定URL base,而SeaJS在加载其他模块的时候会根据这个URL base来计算路径。SeaJS会忽略掉seajs、seajs/2.0.0/seajs这两种目录,照上述的目录结构,此处的URL base就是HelloSeaJS/assets/scripts,这样其他模块就可以与seajs目录并行存放。

     

    至此,工程和文件都已准备完成。

    4、引入SeaJS库

     

    与引入其他js库并无太大区别:
    <script src="assets/scripts/seajs/sea.js" id="seajsnode"></script>
    你可能注意到,这里加上了id="seajsnode",原因如下:
    a. SeaJS加载自身的script标签的其他属性(如data-config、data-main)等来实现不同的功能

    b. SeaJS内部通过document.getElementById("seajsnode")来获取这个script标签(其实SeaJS内部还有一种方式,不过另一种方式的效率比较低,所以不推荐,如果有兴趣,可以看一下源码https://github.com/seajs/seajs/blob/master/src/util-path.js

    5、编写自己的代码

    这里作为示范,只做了一个非常简单的效果,点击查看:http://liuda101.github.io/HelloSeaJS/
    在编写自己代码的时候,要时刻记住”模块化“,而操作起来也非常简单,因为在SeaJS中一个文件就是一个模块。
    下面是代码逻辑的模块application.js:
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    define(function(require,exports,module){
        
         var util = {};
        
         var colorRange = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'];
        
         util.randomColor = function(){
              return '#' +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)];
         };
        
        
         var helloSeaJS = document.getElementById('hello-seajs');
         helloSeaJS.style.color = util.randomColor();
         window.setInterval(function(){
              helloSeaJS.style.color = util.randomColor();
         },1500);
    });
    我们看到,所有代码都放在define(function(require,exports,module){});函数体里面。
    define是SeaJS定义的一个全局函数,用来定义一个模块。
    至于require,exports,module都是什么,可以暂且不管,到此,我们的代码已经完成,很简单吧。嗯,花个几十秒钟,看一下代码。
    ……
    看完之后,你会说,这算什么啊!这就完了么?
    不要怪我,为了简单易懂,我们就按照”一步步“的节奏慢慢来。

    随着代码的增多,你肯定会遇到util越来越多的情况。很好,这样看来,我们就有了两个模块:util模块和application模块。SeaJS中,文件即模块,所以当然要将其分为两个文件。先看util.js:

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    define(function(require,exports,module){
         var util = {};
        
         var colorRange = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'];
        
         util.randomColor = function(){
              return '#' +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
                   colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)];
         };
        
         module.exports = util;
    });
    除了define之外,我们看到module.exports = util;这一句比较特殊。这句是在说,我util模块向外暴露的接口就这些,其他所有的东西都是我内部用的,尔等就无需担心了,我会照顾好的。

    再看application.js:

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    define(function(require,exports,module){
        
         var util = require('./util');
        
         var helloSeaJS = document.getElementById('hello-seajs');
         helloSeaJS.style.color = util.randomColor();
         window.setInterval(function(){
              helloSeaJS.style.color = util.randomColor();
         },1500);
    });

    我们看到var util = require('./util');这句比较特殊。这句就是在说,我application模块由于业务需要,想请util模块来帮忙,所以把util给require进来。

    至此,我们经历了一个模块到两个模块的转变,在日后漫长的日子中,我们的模块也许会越来越多,不过不用担心,有了SeaJS提供的define、require、module.exports,我们都可以方便的应对。

    6、引入自己的代码

     

    你看到这个小标题,你可能会极力的鄙视我,这等工作还需要你来示范?于是,你啪啪啪啪,在引入SeaJS的script标签后引入了util.js和application.js:
    <script src="assets/scripts/application/util.js"></script>
    <script src="assets/scripts/application/application.js"></script>
    然后你不停的F5……

    你看不到效果吧?这就是这个小节存在的理由。

    SeaJS提供了模块化的能力,前面我们已经看到了SeaJS定义模块、引用模块的方法,而这里就要用到SeaJS加载并启动模块的两种方式:
    a、使用data-main
    为<script src="assets/scripts/seajs/sea.js" id="seajsnode"></script>添加data-main="application/application"属性即可:
    <script src="assets/scripts/seajs/sea.js" id="seajsnode" data-main="application/application"></script>
    SeaJS会根据data-main指定的模块来作为整个应用的入口模块。SeaJS找到这个模块之后,就会加载执行这个模块对应的文件。
    那么,SeaJS又是怎么找到这个文件呢?也就是说,这个模块对应的加载路径是多少?
    “算法”是:SeaJS_URL_base + data-main
    如上文,该例子的SeaJS_URL_base是HelloSeaJS/assets/scripts/

    那么,加载路径就是HelloSeaJS/assets/scripts/application/application.js(SeaJS会自动加上.js后缀)

    b、使用seajs.use
    在<script src="assets/scripts/seajs/sea.js" id="seajsnode">后面加上:
    <script> seajs.use("application/application"); </script>
    其实这两种效果在这个例子中是一样的,data-main通常用在只有一个入口的情况,use可以用在多个入口的情况,具体用法,看这里:https://github.com/seajs/seajs/issues/260

    如果你对你的程序有完全的控制权,建议使用data-main的方式,这样整个页面就只有一段script标签!作为一名前端开发人员,我不得不惊叹:干净、完美!

    无论使用哪种方式,跟着我一起F5一下!
    在打开Chrome的debug工具,查看Network这个tab:
    我们看到,SeaJS已经帮我们加载好了application.js和util.js,舒服吧~
    嗯,我第一次试用SeaJS的时候,到这里也感到了无比的舒心

     

    7、压缩合并

    正当我伸伸懒腰,打算上个厕所的时候,突然想到一件事情:如果模块越来越多,那么多文件都要分开加载?那岂不严重影响性能!?(啥,你不知道为啥?)
    要压缩合并JavaScript呀!于是,我强忍住那股液体,开始用YUICompressor来压缩,并手动合并了两个文件。
    这里就不展示结果了,因为很蛋疼,完全对不住我刚才忍住液体的勇气!结果当然是,失败。
    为什么会失败呢?自己想了想,同时打开压缩后的代码一看,才发现原因:

    压缩后之后,require变量变成了a变量。SeaJS是通过require字面来判断模块之间的依赖关系的,所以,require变量不能被简化。

    嗯,SeaJS已经替我们想到了这个问题,于是我们就采用SeaJS提供的方式来合并压缩吧(当然你也可以自己用别的方式压缩)。

    SeaJS在2.0之前,是采用SPM作为压缩合并工具的,到了2.0,改为Grunt.js,SPM变为包管理工具,类似NPM(不知道NPM?Google一下吧)

    自动化不仅是科技带给社会的便利,也是Grunt带给前端的瑞士军刀。使用Grunt,可以很方便的定制各种任务,如压缩、合并等。使用Grunt之前,需要安装node环境和grunt工具,Google一下,十分钟后回来。

    ……

    Grunt最核心的就两个部分,package.json、Gruntfile.js。

    a. package.json

        Grunt把一个项目/目录视为一个npm模块,package.json就是用来描述这个模块的信息,包括name、version、author等等。
    这里强调一下,Grunt既然将该目录视为一个模块,那么该模块当然可以依赖其他模块。
    我们看本示例的:
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    {
         "name" : "HelloSeaJS",
         "version" : "1.0.0",
         "author" : "Qifeng Liu",
         "devDependencies" : {
              "grunt" : "0.4.1",
              "grunt-cmd-transport" : "0.1.1",
              "grunt-cmd-concat" : "0.1.0",
              "grunt-contrib-uglify" : "0.2.0",
              "grunt-contrib-clean" : "0.4.0"
         }
    }
    devDependencies就是用来描述自身所依赖的模块
    其中:
    grunt模块用来跑Gruntfile.js中定义的任务
    grunt-cmd-transport模块用来对SeaJS定义的模块进行依赖提取等任务
    grunt-cmd-concat模块用来对文件进行合并
    grunt-contrib-uglify模块用来压缩JavaScript

    grunt-contrib-clean模块用来清除临时目录

    b. Gruntfile.js
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    module.exports = function(grunt){
        
         grunt.initConfig({
              transport : {
                   options : {
                        format : 'application/dist/{{filename}}'  //生成的id的格式
                   },
                   application : {
                        files : {
                             '.build' : ['application.js','util.js']   //将application.js、util.js合并且提取依赖,生成id,之后放在.build目录下
                        }
                   }
              },
              concat : {
                   main : {
                        options : {
                             relative : true
                        },
                        files : {
                             'dist/application.js' : ['.build/application.js'],  // 合并.build/application.js文件到dist/application.js中
                             'dist/application-debug.js' : ['.build/application-debug.js']
                        }
                   }
              },
              uglify : {
                   main : {
                        files : {
                             'dist/application.js' : ['dist/application.js'//对dist/application.js进行压缩,之后存入dist/application.js文件
                        }
                   }
              },
              clean : {
                   build : ['.build'//清除.build文件
              }
         });
        
         grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-transport');
         grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-concat');
         grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify');
         grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-clean');
        
         grunt.registerTask('build',['transport','concat','uglify','clean'])
    };

    定义好两个文件之后,就可以进入到application目录下,首先运行:
    npm install
    该命令会下载好package.json中依赖的模块
    然后运行
    grunt build

    该命令会运行grunt.registerTask方法中指定的任务

    不出差错的话,会在application目录下生成一个dist目录,里面包含了合并但没压缩的application-debug.js和合并且压缩好的application.js。
    修改index.html的
    <script src="assets/scripts/seajs/sea.js" id="seajsnode" data-main="application/application"></script>
    <script src="assets/scripts/seajs/sea.js" id="seajsnode" data-main="application/dist/application"></script>
    大功告成!

    8、总结展望

     

    SeaJS秉着简单实用的原则,API设计职责单一,使用起来得心应手。
    SeaJS为前端提供了模块化能力,可以简单优雅的解决命名冲突、依赖关系等常见且棘手的问题。通过使用SeaJS,我的生活质量一下次上升好几个档次。
    当然,除了本文介绍的,SeaJS还有一些其他功能,相信只要你入了门,肯定能够迅速掌握,这里给个链接http://seajs.org/docs/#docs
    其实,许多语言自身已经有了模块化的功能,如Java的import,C++的#include等,但是由于各种原因,JavaScript自身并没有这个功能。虽然借助于SeaJS可以很方便的进行模块化开发了,但总觉得这个能力应该是语言自身的。好在,下个版本的JavaScript貌似在计划引入模块化的概念,让我们拭目以待吧!

    最后,感谢SeaJS作者玉伯。

    PS,本文参考了SeaJS提供的使用范例https://github.com/seajs/examples/tree/master/static/hello

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