这个类主要是用于记录碰撞数据的类,书中已经说的很清楚了。这个类之后会慢慢扩展,会在本随笔中扩展,先定义简单的,方便编译看看效果。
类声明(World是之后主程序中的类,最后测试时再实现):
#ifndef __SHADEREC_HEADER__
#define __SHADEREC_HEADER__
#include "ray.h"
class World;
class ShadeRec {
public:
ShadeRec(World& wr);
~ShadeRec();
ShadeRec(const ShadeRec& sr);
bool hit_an_object;
Point3 local_hit_point;
Normal3 normal;
Ray ray;
RGBColor color;
World& w;
};
#endif
目前先记录是否碰撞,碰撞点,法线,光线以及碰撞后的颜色。
类实现:
#include "pch.h"
#include "shaderec.h"
#include "world.h" //这个文件头最后实现
ShadeRec::ShadeRec(World& wr)
:hit_an_object(false), local_hit_point(), normal(), ray(), color(), w(wr) {}
ShadeRec::~ShadeRec() {}
ShadeRec::ShadeRec(const ShadeRec& sr)
: hit_an_object(sr.hit_an_object), local_hit_point(sr.local_hit_point), normal(sr.normal),
ray(sr.ray), color(sr.color), w(sr.w) {}
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