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  • Flink运行时的组件

    Flink 程序的基础构建模块是流(Streams)和转换(Transformations),每一个数据流起始于一个或多个 Source,并终止于一个或多个 Sink。数据流类似于有向无环图(DAG)。

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    在分布式运行环境中,Flink 提出了算子链的概念,Flink 将多个算子放在一个任务中,由同一个线程执行,减少线程之间的切换、消息的序列化/反序列化、数据在缓冲区的交换,减少延迟的同时提高整体的吞吐量。

    官网中给出的例子如下,在并行环境下,Flink 将多个 operator 的子任务链接在一起形成了一个task,每个 task 都有一个独立的线程执行。

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    Flink 运行时架构主要包括四个不同的组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作:作业管理器(JobManager)、资源管理器(ResourceManager)、任务管理器(TaskManager),以及分发器(Dispatcher)。因为 Flink 是用 Java 和 Scala 实现的,所以所有组件都会运行在Java 虚拟机上。每个组件的职责如下 :

    • 作业管理器(JobManager)

    控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager 所控制执行。 JobManager 会先接收到要执行的应用程序, 这个应用程序会包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的 JAR 包。 JobManager 会把 JobGraph 转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。 JobManager 会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽( slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager 上。而在运行过程中, JobManager 会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。

    • 资源管理器(ResourceManager)

    主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot), TaskManger 插槽是 Flink 中定义的处理资源单元。 Flink 为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、 Mesos、 K8s,以及 standalone 部署。当 JobManager 申请插槽资源时, ResourceManager会将有空闲插槽的 TaskManager 分配给 JobManager。如果 ResourceManager 没有足够的插槽来满足 JobManager 的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动 TaskManager进程的容器。另外, ResourceManager 还负责终止空闲的 TaskManager,释放计算资源。

    • 任务管理器(TaskManager)

    Flink 中的工作进程。通常在 Flink 中会有多个 TaskManager 运行,每一个 TaskManager 都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了 TaskManager 能够执行的任务数量。启动之后, TaskManager 会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager 就会将一个或者多个插槽提供给 JobManager 调用。 JobManager 就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。在执行过程中,一个 TaskManager 可以跟其它运行同一应用程序的 TaskManager 交换数据。

    • 分发器(Dispatcher)

    都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了 TaskManager 能够执行的任务数量。启动之后, TaskManager 会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager 就会将一个或者多个插槽提供给 JobManager 调用。 JobManager 就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。在执行过程中,一个 TaskManager 可以跟其它运行同一应用程序的 TaskManager 交换数据。

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    Flink 中每一个 worker(TaskManager)都是一个 JVM 进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个 subtask。为了控制一个 worker 能接收多少个 task, worker 通
    过 task slot 来进行控制(一个 worker 至少有一个 task slot)。

    每个 task slot 表示 TaskManager 拥有资源的一个固定大小的子集。假如一个TaskManager 有三个 slot,那么它会将其管理的内存分成三份给各个 slot。资源 slot
    化意味着一个 subtask 将不需要跟来自其他 job 的 subtask 竞争被管理的内存,取而代之的是它将拥有一定数量的内存储备。需要注意的是,这里不会涉及到 CPU 的隔
    离, slot 目前仅仅用来隔离 task 的受管理的内存。

    通过调整 task slot 的数量,允许用户定义 subtask 之间如何互相隔离。如果一个TaskManager 一个 slot,那将意味着每个 task group 运行在独立的 JVM 中(该 JVM可能是通过一个特定的容器启动的),而一个 TaskManager 多个 slot 意味着更多的subtask 可以共享同一个 JVM。而在同一个 JVM 进程中的 task 将共享 TCP 连接(基
    于多路复用)和心跳消息。它们也可能共享数据集和数据结构,因此这减少了每个task 的负载。

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    与此同时,Flink 还允许将不能形成算子链的两个操作,比如下图中的 flatmap 和 key&sink 放在一个 TaskSlot 里执行以达到资源共享的目的。

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    默认情况下, Flink 允许子任务共享 slot,即使它们是不同任务的子任务(前提是它们来自同一个 job) 。 这样的结果是,一个 slot 可以保存作业的整个管道。Task Slot 是静态的概念,是指 TaskManager 具有的并发执行能力,可以通过参数 taskmanager.numberOfTaskSlots 进行配置; 而并行度 parallelism 是动态概念,即 TaskManager 运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数 parallelism.default进行配置。
    也就是说,假设一共有 3 个 TaskManager,每一个 TaskManager 中的分配 3 个TaskSlot,也就是每个 TaskManager 可以接收 3 个 task,一共 9 个 TaskSlot,如果我
    们设置 parallelism.default=1,即运行程序默认的并行度为 1, 9 个 TaskSlot 只用了 1个,有 8 个空闲,因此,设置合适的并行度才能提高效率。

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    Flink 在诞生之初,就以它独有的特点迅速风靡整个实时计算领域。在此之前,实时计算领域还有 Spark Streaming 和 Storm等框架,那么为什么 Flink 能够脱颖而出?我们将分别在架构、容错、语义处理等方面进行比较。

    架构

    Stom 的架构是经典的主从模式,并且强依赖 ZooKeeper;Spark Streaming 的架构是基于 Spark 的,它的本质是微批处理,每个 batch 都依赖 Driver,我们可以把 Spark Streaming 理解为时间维度上的 Spark DAG。

    Flink 也采用了经典的主从模式,DataFlow Graph 与 Storm 形成的拓扑 Topology 结构类似,Flink 程序启动后,会根据用户的代码处理成 Stream Graph,然后优化成为 JobGraph,JobManager 会根据 JobGraph 生成 ExecutionGraph。ExecutionGraph 才是 Flink 真正能执行的数据结构,当很多个 ExecutionGraph 分布在集群中,就会形成一张网状的拓扑结构。

    容错

    Storm 在容错方面只支持了 Record 级别的 ACK-FAIL,发送出去的每一条消息,都可以确定是被成功处理或失败处理,因此 Storm 支持至少处理一次语义。

    针对以前的 Spark Streaming 任务,我们可以配置对应的 checkpoint,也就是保存点。当任务出现 failover 的时候,会从 checkpoint 重新加载,使得数据不丢失。但是这个过程会导致原来的数据重复处理,不能做到“只处理一次”语义。

    Flink 基于两阶段提交实现了精确的一次处理语义,我们将会在后面的课时中进行完整解析。

    反压(BackPressure)

    反压是分布式处理系统中经常遇到的问题,当消费者速度低于生产者的速度时,则需要消费者将信息反馈给生产者使得生产者的速度能和消费者的速度进行匹配。

    Stom 在处理背压问题上简单粗暴,当下游消费者速度跟不上生产者的速度时会直接通知生产者,生产者停止生产数据,这种方式的缺点是不能实现逐级反压,且调优困难。设置的消费速率过小会导致集群吞吐量低下,速率过大会导致消费者 OOM。

    Spark Streaming 为了实现反压这个功能,在原来的架构基础上构造了一个“速率控制器”,这个“速率控制器”会根据几个属性,如任务的结束时间、处理时长、处理消息的条数等计算一个速率。在实现控制数据的接收速率中用到了一个经典的算法,即“PID 算法”。

    Flink 没有使用任何复杂的机制来解决反压问题,Flink 在数据传输过程中使用了分布式阻塞队列。我们知道在一个阻塞队列中,当队列满了以后发送者会被天然阻塞住,这种阻塞功能相当于给这个阻塞队列提供了反压的能力。

    名词解释

    1.Dataflow:Flink程序在执行的时候会被映射成一个数据流模型

    2.Operator:数据流模型中的每一个操作被称作Operator,Operator分为:Source/Transform/Sink

    3.Partition:数据流模型是分布式的和并行的,执行中会形成1~n个分区

    4.Subtask:多个分区任务可以并行,每一个都是独立运行在一个线程中的,也就是一个Subtask子任务

    5.Parallelism:并行度,就是可以同时真正执行的子任务数/分区数

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    并行度

    Flink 程序的执行具有并行、分布式的特性。
    在执行过程中,一个流( stream) 包含一个或多个分区( stream partition) ,而每一个算子( operator)可以包含一个或多个子任务( operator subtask) ,这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中彼此互不依赖地执行。
    一个特定算子的子任务( subtask) 的个数被称之为其并行度( parallelism) 。一般情况下, 一个流程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。

    Stream 在算子之间传输数据的形式可以是 one-to-one(forwarding)的模式也可以是 redistributing 的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。
    One-to-one: stream(比如在 source 和 map operator 之间)维护着分区以及元素的顺序。那意味着 map 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟 source 算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同, map、 fliter、 flatMap 等算子都是 one-to-one 的对应关系。
    ➢ 类似于 spark 中的窄依赖
    Redistributing: stream(map()跟 keyBy/window 之间或者 keyBy/window 跟 sink之间)的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的 transformation 发送数
    据到不同的目标任务。例如, keyBy() 基于 hashCode 重分区、 broadcast 和 rebalance会随机重新分区,这些算子都会引起 redistribute 过程,而 redistribute 过程就类似于Spark 中的 shuffle 过程。
    ➢ 类似于 spark 中的宽依赖

    任务链

    想同并行度的 one to one 操作, Flink 这样相连的算子链接在一起形成一个 task,原来的算子成为里面的一部分。将算子链接成 task 是非常有效的优化:它能减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。链接的行为可以在编程 API 中进行指定。

    注意:必须还是同一个共享组

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    执行图

    由 Flink 程序直接映射成的数据流图是 StreamGraph,也被称为逻辑流图,因为它们表示的是计算逻辑的高级视图。为了执行一个流处理程序, Flink 需要将逻辑流
    图转换为物理数据流图(也叫执行图) ,详细说明程序的执行方式。

    Flink 中的执行图可以分成四层: StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph ->物理执行图。
    StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。

    JobGraph: StreamGraph 经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这
    样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。

    ExecutionGraph : JobManager 根 据 JobGraph 生 成 ExecutionGraph 。ExecutionGraph 是 JobGraph 的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。

    物理执行图: JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

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    任务调度原理

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    客 户 端 不 是 运 行 时 和 程 序 执 行 的 一 部 分 , 但 它 用 于 准 备 并 发 送dataflow(JobGraph)给 Master(JobManager),然后,客户端断开连接或者维持连接以
    等待接收计算结果。

    当 Flink 集 群 启 动 后 , 首 先 会 启 动 一 个 JobManger 和 一 个 或 多 个 的TaskManager。由 Client 提交任务给 JobManager, JobManager 再调度任务到各个
    TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。上述三者均为独立的 JVM 进程。

    Client 为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境连通即可)。提交 Job 后, Client 可以结束进程( Streaming 的任务),也可以不
    结束并等待结果返回。

    JobManager 主 要 负 责 调 度 Job 并 协 调 Task 做 checkpoint, 职 责 上 很 像Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。

    TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数( Slot),每个 slot 能启动一个Task, Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自
    己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。

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