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  • [移动云计算开发 03] 使用手指绘图

      下图即是在手机内置浏览器中打开的效果图,可以通过手指绘图,通过点击按钮清楚图画效果

       

    js 代码

     1 window.onload = function() {
     2 
     3   document.ontouchmove = function(e){ e.preventDefault(); }
     4                 //禁用浏览器的滚动操作
     5 
     6   var canvas  = document.getElementById('main');
     7   var canvastop = canvas.offsetTop;
     8         //canvastop 和窗体顶部的距离
     9 
    10   var context = canvas.getContext("2d");
    11         //获得2D上下文
    12 
    13   var lastx;
    14   var lasty;
    15 
    16   context.strokeStyle = "#000000";
    17   context.lineCap = 'round';
    18   context.lineJoin = 'round';
    19   context.lineWidth = 5;
    20 
    21   //清空
    22   function clear() {
    23     context.fillStyle = "#ffffff";
    24     context.rect(0, 0, 300, 300);
    25     context.fill();
    26   }
    27   //画一个点
    28   function dot(x,y) {
    29     context.beginPath();
    30     context.fillStyle = "#000000";
    31     context.arc(x,y,1,0,Math.PI*2,true);
    32               //中心点(x,y),半径(1),起始角度(0),结束角度(2*PI),方向逆时针(true)
    33     context.fill();
    34                //填充
    35     context.stroke();
    36                //绘制边界
    37     context.closePath();
    38                //关闭路径
    39   }
    40 
    41   //画一线
    42   function line(fromx,fromy, tox,toy) {
    43     context.beginPath();
    44     context.moveTo(fromx, fromy);
    45                 //定义起始位置
    46     context.lineTo(tox, toy);
    47                 //绘制起始位置之间
    48     context.stroke();
    49     context.closePath();
    50      
    51         //线内没有区域,不需要fill()来填充
    52   }
    53   //开始划线
    54   canvas.ontouchstart = function(event){ 
    55                 //处理手指触摸屏幕响应                  
    56     event.preventDefault(); 
    57                 //禁用浏览器复制和粘贴操作                
    58     
    59     lastx = event.touches[0].clientX;
    60     lasty = event.touches[0].clientY - canvastop;
    61                 //捕获触摸的位置  前面有 var canvastop = canvas.offsetTop
    62 
    63     dot(lastx,lasty);
    64   }
    65   //连续移动划线
    66   canvas.ontouchmove = function(event){                   
    67     event.preventDefault();                 
    68 
    69     var newx = event.touches[0].clientX;
    70     var newy = event.touches[0].clientY - canvastop;
    71 
    72     line(lastx,lasty, newx,newy);
    73     
    74     lastx = newx;
    75     lasty = newy;
    76   }
    77 
    78 
    79   var clearButton = document.getElementById('clear');
    80   clearButton.onclick = clear;
    81 
    82   clear();
    83 }

    html 代码:

     1 <!DOCTYPE html> 
     2 <html> 
     3 <head> 
     4   <meta name="viewport" content="user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0" />
     5 
     6      <style>
     7          body { padding:10px; margin:0px; background-color: #ccc; }
     8           #main { margin: 10px auto 0px auto; }
     9      </style>
    10   
    11      <script src="draw-tracer.js"></script>
    12 </head> 
    13    <body>
    14       <canvas id="main" width="300" height="300"></canvas>
    15    </body>
    16 </html>

      

      可以发现javasript中仍然存在一些可以优化的函数

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/daomul/p/3319784.html
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