1. 概述
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
2. 介绍
2.1 意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2.2 主要解决
主要解决接口选择的问题。
2.3 何时使用
系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
2.4 如何解决
在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:
在一个工厂里聚合多个同类产品。
2.5 应用实例
工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
2.6 优点
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
2.7 缺点
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
2.8 使用场景
1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
2.9 注意事项
产品族难扩展,产品等级易扩展。
3. 参与者
1.AbstractProduct (interface)
为一类产品对象声明一个接口。
2.ConcreteProduct
定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。
实现AbstractProduct接口。
3.AbstractFactory(interface)
声明一个创建抽象工厂对象的操作接口。
4.ConcreteFactory
实现创建具体工厂对象的操作。
5.ConcreteSupperFactory
构建一个超级工厂,包含了所有工厂对象。
4. 类图
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
5. 例子
5.1 AbstractProduct && ConcreteProduct
public interface Shape {
void draw();
}
//ConcreteProduct
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public interface Color {
void fill();
}
//ConcreteProduct
class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
AbstractFactory && ConcreteFactory
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
//ConcreteFactory
class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
}
return null;
}
}
ConcreteSupperFactory
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
test
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Rectangle 的对象,调用 Rectangle 的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape1.draw();
//获取形状为 Square 的对象,调用 Square 的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape2.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象,调用 Red 的 fill 方法
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象,调用 Green 的 fill 方法
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
color2.fill();
}
}
result
The black cat is eating!
The black dog is eating!
The white cat is eating!
The white dog is eating!