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  • Netty原理和使用

    Netty是一个高性能 事件驱动的异步的非堵塞的IO(NIO)框架,用于建立TCP等底层的连接,基于Netty可以建立高性能的Http服务器。支持HTTP、 WebSocket 、Protobuf、 Binary TCP |和UDP,Netty已经被很多高性能项目作为其Socket底层基础,如HornetQ Infinispan Vert.x
    Play Framework Finangle和 Cassandra。其竞争对手是:Apache MINA和 Grizzly。

       传统堵塞的IO读取如下:

    InputStream is = new FileInputStream("input.bin");
    int byte = is.read(); // 当前线程等待结果到达直至错误

       而使用NIO如下:

    while (true) {
     selector.select(); // 从多个通道请求事件
     Iterator it = selector.selectedKeys().iterator();
     while (it.hasNext()) {
      SelectorKey key = (SelectionKey) it.next();
      handleKey(key);
      it.remove();
     }

    堵塞与非堵塞原理

      传统硬件的堵塞如下,从内存中读取数据,然后写到磁盘,而CPU一直等到磁盘写完成,磁盘的写操作是慢的,这段时间CPU被堵塞不能发挥效率。

      使用非堵塞的DMA如下图:CPU只是发出写操作这样的指令,做一些初始化工作,DMA具体执行,从内存中读取数据,然后写到磁盘,当完成写后发出一个中断事件给CPU。这段时间CPU是空闲的,可以做别的事情。这个原理称为Zero.copy零拷贝。

      Netty底层基于上述Java NIO的零拷贝原理实现:

    比较

    • Tomcat是一个Web服务器,它是采取一个请求一个线程,当有1000客户端时,会耗费很多内存。通常一个线程将花费 256kb到1mb的stack空间。
    • Node.js是一个线程服务于所有请求,在错误处理上有限制
    • Netty是一个线程服务于很多请求,如下图,当从Java NIO获得一个Selector事件,将激活通道Channel。

    演示

    Netty的使用代码如下:

    Channel channel = ...
    ChannelFuture cf = channel.write(data);
    cf.addListener(
      new ChannelFutureListener() {
       @Override
       public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
         if(!future.isSuccess() {
            future.cause().printStacktrace();
            ...
         }
         ...
       }
    });
    ...
    cf.sync();

    通过引入观察者监听,当有数据时,将自动激活监听者中的代码运行。

    我们使用Netty建立一个服务器代码:

    public class EchoServer {

        private final int port;

        public EchoServer(int port) { 
            this.port = port; 
        }

        public void run() throws Exception { 
            // Configure the server. 
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); 
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 
            try { 
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
                b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) 
                       .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(newChannelInitializer<SocketChannel>() { 
                           @Override 
                           public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
                               ch.pipeline().addLast( 
                               // new LoggingHandler(LogLevel.INFO), 
                                       new EchoServerHandler()); 
                           } 
                       });

                // Start the server. 
                ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

                // Wait until the server socket is closed. 
                f.channel().closeFuture().sync(); 
            } finally { 
                // Shut down all event loops to terminate all threads. 
                bossGroup.shutdownGracefully(); 
                workerGroup.shutdownGracefully(); 
            } 
        }

       
    }

    这段代码调用:在9999端口启动

    new EchoServer(9999).run();

    我们需要完成的代码是EchoServerHandler

    public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

        private static final Logger logger = Logger.getLogger(EchoServerHandler.class.getName());

        @Override 
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throwsException { 
            ctx.write(msg); 
        }

        @Override 
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throwsException { 
            ctx.flush(); 
        }

        @Override 
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { 
            // Close the connection when an exception is raised. 
            logger.log(Level.WARNING, "Unexpected exception from downstream.", cause); 
            ctx.close(); 
        } 
    }

    原理

       一个Netty服务器的原理如下:

      图中每次请求的读取是通过UpStream来实现,然后激活我们的服务逻辑如EchoServerHandler,而服务器向外写数据,也就是响应是通过DownStream实现的。每个通道Channel包含一对UpStream和DownStream,以及我们的handlers(EchoServerHandler),如下图,这些都是通过channel pipeline封装起来的,数据流在管道里流动,每个Socket对应一个ChannelPipeline。

       CHANNELPIPELINE是关键,它类似Unix的管道,有以下作用:

    • 为每个Channel 保留 ChannelHandlers ,如EchoServerHandler
    • 所有的事件都要通过它
    • 不断地修改:类似unix的SH管道: echo "Netty is shit...." | sed -e 's/is /is the /'
    • 一个Channel对应一个 ChannelPipeline
    • 包含协议编码解码 安全验证SSL/TLS和应用逻辑

    客户端代码

      前面我们演示了服务器端代码,下面是客户端代码:

    public class EchoClient { 
        private final String host; 
        private final int port; 
        private final int firstMessageSize;

        public EchoClient(String host, int port, int firstMessageSize) { 
            this.host = host; 
            this.port = port; 
            this.firstMessageSize = firstMessageSize; 
        }

        public void run() throws Exception { 
            // Configure the client. 
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); 
            try { 
                Bootstrap b = new Bootstrap(); 
               b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
                    @Override 
                    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
                       ch.pipeline().addLast( 
                       // new LoggingHandler(LogLevel.INFO), 
                               new EchoClientHandler(firstMessageSize)); 
                    } 
                });

                // Start the client. 
                ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();

                // Wait until the connection is closed. 
                f.channel().closeFuture().sync(); 
            } finally { 
                // Shut down the event loop to terminate all threads. 
                group.shutdownGracefully(); 
            } 
        } 
    }

    客户端的应用逻辑EchoClientHandler

    public class EchoClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

        private static final Logger logger = Logger.getLogger(EchoClientHandler.class.getName());

        private final ByteBuf firstMessage;

        /** 
         * Creates a client-side handler. 
         */ 
        public EchoClientHandler(int firstMessageSize) { 
            if (firstMessageSize <= 0) { 
                throw new IllegalArgumentException("firstMessageSize: " + firstMessageSize); 
            } 
            firstMessage = Unpooled.buffer(firstMessageSize); 
            for (int i = 0; i < firstMessage.capacity(); i++) { 
                firstMessage.writeByte((byte) i); 
            } 
        }

        @Override 
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { 
            ctx.writeAndFlush(firstMessage); 
            System.out.print("active"); 
        }

        @Override 
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throwsException { 
            ctx.write(msg); 
            System.out.print("read"); 
        }

        @Override 
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throwsException { 
            ctx.flush(); 
            System.out.print("readok"); 
        }

        @Override 
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { 
            // Close the connection when an exception is raised. 
            logger.log(Level.WARNING, "Unexpected exception from downstream.", cause); 
            ctx.close(); 
        }

    }

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