zoukankan      html  css  js  c++  java
  • js捕获错误

    文: http://www.jb51.net/article/78764.htm

    用window.onerror捕获并上报Js错误的方法


    前两天有个2048游戏的用户反馈说,打开游戏后不能玩儿,只有一个游戏面板,数字无法初始化,更无法移动,设备为iPhone 4S、iOS 5.1。尝试从微信调起Safari打开,依然不好使。由于游戏中运用了比较多的HTML5特性,所以粗略估计是有JS报错导致。不过这样的信息该如何捕获到呢?当然是传说中的window.onerror。

    W3C找到关于window.onerror的方法体介绍:

    这个意思,基本可以就是说,window.onerror方法,我们可以写成:

    /** 
     * @param {String} errorMessage  错误信息 
     * @param {String} scriptURI   出错的文件 
     * @param {Long}  lineNumber   出错代码的行号 
     * @param {Long}  columnNumber  出错代码的列号 
     * @param {Object} errorObj    错误的详细信息,Anything 
     */
    window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber,columnNumber,errorObj) { 
      // TODO 
    }

    不过使用过程中还得注意兼容性问题,不是所有浏览器都有参数列表中的所有参数,chrome之类的,都是浏览器标准草案的领跑者,这些个参数用就是了!

    于是,可以写一个小Demo来尝试一下:

    <!DOCTYPE html> 
    <html> 
    <head> 
      <title>Js错误捕获</title> 
      <script type="text/javascript"> 
      /** 
       * @param {String} errorMessage  错误信息 
       * @param {String} scriptURI   出错的文件 
       * @param {Long}  lineNumber   出错代码的行号 
       * @param {Long}  columnNumber  出错代码的列号 
       * @param {Object} errorObj    错误的详细信息,Anything 
       */ 
      window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber,columnNumber,errorObj) { 
        console.log("错误信息:" , errorMessage); 
        console.log("出错文件:" , scriptURI); 
        console.log("出错行号:" , lineNumber); 
        console.log("出错列号:" , columnNumber); 
        console.log("错误详情:" , errorObj); 
      } 
      </script> 
    </head> 
    <body> 
      <script type="text/javascript" src="error.js"></script> 
    </body> 
    </html>

    其中error.js文件中的内容,简单的这样写一句:

    throw new Error("出错了!");
    用浏览器跑起来以后,打开console,基本就是这样的了:

    所以,这些数据都是可以做上报的了。
    当然了,上面的error.js是和html页面同域名下,如果error.js不在同域下,会是怎样的?我们把error.js的引用改一下:

    <script type="text/javascript" src="//doitbegin.duapp.com/error.js"></script>
    再来打开console,我们看到的是这样的:

    相当于window.onerror方法只捕获到了一个errorMessage,而且是固定字符串,毫无参考价值。查了点资料(Webkit源码),发现在浏览器实现script资源加载的地方,是进行了同源策略判断的,如果是非同源资源,errorMessage就被写死为“Script error”了:

    好在script标签有一个crossorigin属性,设置它可以显示比较详细的错误信息,我们试着将script标签改一下:

    <script type="text/javascript" src="//doitbegin.duapp.com/error.js" crossorigin></script>
    刷新页面,这个时候看到console中的输出是这样的:

    出现这个error也不意外,既然设置了error.js为crossorigin,那error.js的HTTP Response Header也必须设置非同源可访问。为了方便设置Header,把error.js做一个小改动,更名为:error-js.php。

    <?php 
      header('Access-Control-Allow-Origin:*'); 
      header('Content-type:text/javascript'); 
    ?> 
    throw new Error('出错了'); 

    此时刷新页面,看到console中的输出就已经正常了,所有信息都能正常捕获:

    OK,技术细节分析结束!我2048游戏静态资源是放到静态域(非同源)下的,所以要想通过window.onerror捕获错误信息,就得按照上面的最后一种情况来操作了:

    1、添加script的crossorigin属性

    2、配置一下服务器,设置静态资源Javascript的Response为Access-Control-Allow-Origin

  • 相关阅读:
    js中拼接字符串
    js中的fliter(),map(),forEach()方法
    美化下拉框select箭头部分(不彻底)
    offsetWidth、clientWidth、scrollWidth、scrollTop、scrollLeft等属性图示
    js事件代理(事件委托)最简单的理解
    ubuntu14.04 caffe+cuda-7.0配置
    ubuntu 中安装和删除软件总结
    C++中的容器可以同时保存各种数据类型
    string的用法
    linux查看GPU的配置和使用信息
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/daysme/p/7930548.html
Copyright © 2011-2022 走看看