zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c#数字图像处理(十二)图像的腐蚀与膨胀

    背景知识

    腐蚀与膨胀基本原理:就是用一个特定的结构元素来与待处理图像按像素做逻辑操作;可以理解成拿一个带孔的网格板(结构元素矩阵中元素为1的为孔)盖住图像的某一部分,然后按照各种不同的观察方式来确定操作类型。

    比如:腐蚀操作就是拿这个结构元素的中心位置(假设参与逻辑计算的元素对应与二维矩阵中元素为1的点,即网格板上的孔),在图像上移动时,如果透过所有的孔都能看到底下的图像,那么这个中心点处的图像就保留,否则去除。

    腐蚀

    图像腐蚀运算定义

    二值图像腐蚀运算的数学表达式为

    g(x,y)=erode[f(x, y ), B]=AND[Bf(x,y)]

    其中,g(x,y)为腐蚀后的二值图像,f(x,y)为原二值图像,B为结构元素。B(x,y)定义为:

    Bf(x,y)={f(x-bx, y-by) ,(bx, by)∈B}

    算子AND(x1,…,xn)定义为:当且仅当x1=··=xn=1时,AND(x1,…,xn)等于1;否则为0。

           把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| Ba∈X}=XB。原理图如下:

           实际使用时示意图:

          说明:左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对比,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。

            private void erode_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                if (curBitmap != null)
                {
                    struction struForm = new struction();
                    struForm.Text = "腐蚀运算结构元素";
                    if (struForm.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                    {
                        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height);
                        BitmapData bmpData = curBitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, curBitmap.PixelFormat);
                        IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
                        int bytes = curBitmap.Width * curBitmap.Height;
                        byte[] grayValues = new byte[bytes];
                        Marshal.Copy(ptr, grayValues, 0, bytes);
    
                        //得到结构元素
                        byte flagStru = struForm.GetStruction;
    
                        byte[] tempArray = new byte[bytes];
                        for (int i = 0; i < bytes; i++)
                        {
                            tempArray[i] = 255;
                        }
                        switch (flagStru)
                        {
                            case 0x11:
                                //3位水平方向结构元素
                                for (int i = 0; i < curBitmap.Height; i++)
                                {
                                    for (int j = 1; j < curBitmap.Width  - 1; j ++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x21:
                                //5位水平方向结构元素
                                for (int i = 0; i < curBitmap.Height; i++)
                                {
                                    for (int j = 2; j < curBitmap.Width - 2; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 2] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 2] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x12:
                                //3位垂直方向结构元素
                                for (int i = 1; i < curBitmap.Height - 1; i++)
                                {
                                    for (int j = 0; j < curBitmap.Width; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x22:
                                //5位垂直方向结构元素
                                for (int i = 2; i < curBitmap.Height - 2; i++)
                                {
                                    for (int j = 0; j < curBitmap.Width; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x14:
                                //3位十字形状结构元素
                                for (int i = 1; i < curBitmap.Height - 1; i++)
                                {
                                    for (int j = 1; j < curBitmap.Width - 1; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x24:
                                //5位十字形状结构元素
                                for (int i = 2; i < curBitmap.Height - 2; i++)
                                {
                                    for (int j = 2; j < curBitmap.Width - 2; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 2] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 2] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x18:
                                //3位方形结构元素
                                for (int i = 1; i < curBitmap.Height - 1; i++)
                                {
                                    for (int j = 1; j < curBitmap.Width - 1; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j + 1] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x28:
                                //5位方形结构元素
                                for (int i = 2; i < curBitmap.Height - 2; i++)
                                {
                                    for (int j = 2; j < curBitmap.Width - 2; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j - 2] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j + 2] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j - 2] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j + 2] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 2] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 2] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j - 2] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j + 2] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j - 2] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 &&
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j + 2] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            default:
                                MessageBox.Show("错误的结构元素!");
                                break;
                        }
    
                        grayValues = (byte[])tempArray.Clone();
                        Marshal.Copy(grayValues, 0, ptr, bytes);
                        curBitmap.UnlockBits(bmpData);
                    }
    
                    Invalidate();
                }
            }

     

     #region 关于图像尺寸的说明
    
            //本代码只能处理8位深度的512*512图像。可自行修改,如修改3位水平方向结构元素代码:
    
            //01修改成如下代码即可处理任意尺寸的8位深度的图像
            //int bytes = bmpData.Stride * curBitmap.Height;
            //for (int i = 0; i < curBitmap.Height; i++)
            //{
            //    for (int j = 1; j < curBitmap.Width - 1; j++)
            //    {
            //        if (grayValues[i * bmpData.Stride + j] == 0 &&
            //            grayValues[i * bmpData.Stride + j + 3] == 0 &&
            //            grayValues[i * bmpData.Stride + j - 1] == 0)
            //        {
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j] = 0;
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j + 1] = 0;
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j + 2] = 0;
            //        }
            //    }
            //}
    
            //02修改成如下代码即可处理任意尺寸的24位深度的图像
            //int bytes = bmpData.Stride * curBitmap.Height;
            //for (int i = 0; i < curBitmap.Height; i++)
            //{
            //    for (int j = 4; j < curBitmap.Width * 3 - 3; j += 3)
            //    {
            //        if (grayValues[i * bmpData.Stride + j] == 0 &&
            //            grayValues[i * bmpData.Stride + j + 3] == 0 &&
            //            grayValues[i * bmpData.Stride + j - 1] == 0)
            //        {
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j] = 0;
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j + 1] = 0;
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j + 2] = 0;
            //        }
            //    }
            //}
            #endregion

    膨胀

    图像膨胀运算定义

    二值图像膨胀运算的数学表达式为:

    g(x, y)=dilate[f(x, y), B]=OR[Bf(x,y)]

    其中,g(x,y)为膨胀后的二值图像,f(x,y)为原二值图像,B为结构元素。

    B(x,y)定义为:

    Bf(x,y)={f(x-bx, y-by) ,(bx, by)∈B}

    算子OR(x1…xn)定义为:当且仅当x1=…=xn=0时,OR(x1,…xn)等于0;否则为1

              膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a | Ba↑X}=X  B,如图6.13所示。图6.13中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,所以X被B膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。原理图如下:

    实际使用时示意图:

     

    说明:左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑;右边是膨胀后的结果。可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。

    private void dilate_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                if (curBitmap != null)
                {
                    struction struForm = new struction();
                    struForm.Text = "膨胀运算结构元素";
                    if (struForm.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                    {
                        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height);
                        BitmapData bmpData = curBitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, curBitmap.PixelFormat);
                        IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
                        int bytes = curBitmap.Width * curBitmap.Height;
                        byte[] grayValues = new byte[bytes];
                        Marshal.Copy(ptr, grayValues, 0, bytes);
    
                        byte flagStru = struForm.GetStruction;
    
                        byte[] tempArray = new byte[bytes];
                        for (int i = 0; i < bytes; i++)
                        {
                            tempArray[i] = 255;
                        }
    
                        switch (flagStru)
                        {
                            case 0x11:
                                for (int i = 0; i < curBitmap.Height; i++)
                                {
                                    for (int j = 1; j < curBitmap.Width - 1; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x21:
                                for (int i = 0; i < curBitmap.Height; i++)
                                {
                                    for (int j = 2; j < curBitmap.Width - 2; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 2] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 2] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x12:
                                for (int i = 1; i < curBitmap.Height - 1; i++)
                                {
                                    for (int j = 0; j < curBitmap.Width; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x22:
                                for (int i = 2; i < curBitmap.Height - 2; i++)
                                {
                                    for (int j = 0; j < curBitmap.Width; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x14:
                                for (int i = 1; i < curBitmap.Height - 1; i++)
                                {
                                    for (int j = 1; j < curBitmap.Width - 1; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x24:
                                for (int i = 2; i < curBitmap.Height - 2; i++)
                                {
                                    for (int j = 2; j < curBitmap.Width - 2; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 2] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 2] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x18:
                                for (int i = 1; i < curBitmap.Height - 1; i++)
                                {
                                    for (int j = 1; j < curBitmap.Width - 1; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j + 1] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            case 0x28:
                                for (int i = 2; i < curBitmap.Height - 2; i++)
                                {
                                    for (int j = 2; j < curBitmap.Width - 2; j++)
                                    {
                                        if (grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j - 2] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 2) * curBitmap.Width + j + 2] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j - 2] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i - 1) * curBitmap.Width + j + 2] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 2] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[i * curBitmap.Width + j + 2] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j - 2] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 2) * curBitmap.Width + j + 2] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j - 2] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j - 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j + 1] == 0 ||
                                            grayValues[(i + 1) * curBitmap.Width + j + 2] == 0)
                                        {
                                            tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 0;
                                        }
    
                                    }
                                }
                                break;
                            default:
                                MessageBox.Show("错误的结构元素!");
                                break;
                        }
    
    
                        grayValues = (byte[])tempArray.Clone();
    
                        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(grayValues, 0, ptr, bytes);
                        curBitmap.UnlockBits(bmpData);
                    }
    
                    Invalidate();
                }
            }
    #region 关于图像尺寸的说明
    
            //本代码只能处理8位深度的512*512图像。可自行修改,例如修改3位水平方向结构元素代码:
    
            //01修改成如下代码即可处理任意尺寸的8位深度的图像
            //int bytes = bmpData.Stride * curBitmap.Height;
            //for (int i = 0; i < curBitmap.Height; i++)
            //{
            //    for (int j = 1; j < curBitmap.Width - 1; j++)
            //    {
            //        if (grayValues[i * bmpData.Stride + j] == 0 ||
            //            grayValues[i * bmpData.Stride + j + 3] == 0 ||
            //            grayValues[i * bmpData.Stride + j - 1] == 0)
            //        {
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j] = 0;
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j + 1] = 0;
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j + 2] = 0;
            //        }
            //    }
            //}
    
            //02修改成如下代码即可处理任意尺寸的24位深度的图像
            //int bytes = bmpData.Stride * curBitmap.Height;
            //for (int i = 0; i < curBitmap.Height; i++)
            //{
            //    for (int j = 4; j < curBitmap.Width * 3 - 3; j += 3)
            //    {
            //        if (grayValues[i * bmpData.Stride + j] == 0 ||
            //            grayValues[i * bmpData.Stride + j + 3] == 0 ||
            //            grayValues[i * bmpData.Stride + j - 1] == 0)
            //        {
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j] = 0;
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j + 1] = 0;
            //            tempArray[i * bmpData.Stride + j + 2] = 0;
            //        }
            //    }
            //}
            #endregion
  • 相关阅读:
    mysql and与or连用时遇到的坑
    mysql : 使用不等于过滤null的问题
    Bio Nio demo
    线上服务器的cpu使用达到100%了,如何排查、定位和解决该问题?
    二叉查找树、平衡二叉树、B树、B+树、聚集索引、非聚集索引
    java实现折线图统计数据
    递归构造树
    python中获取json数组中的具体数值(调用百度AI返回的json数据)
    python中使用ajax回调函数限制
    python+flask框架——前后端数据传递
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dearzhoubi/p/8664123.html
Copyright © 2011-2022 走看看