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  • Web APIs---13. PC端网页特效(3)

    4 动画函数封装

    4.1 动画原理实现

    • 举例
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
             100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    
    <body>
        <div></div>
        <script>
            var div = document.querySelector('div');
            var timer = setInterval(function() {
                if (div.offsetLeft >= 400) {
                    //停止动画,停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //offsetLeft只可以读,不可以写
            }, 30)
        </script>
    </body>
    

    4.2 动画函数简单封装

    • 注意传递两个参数:动画对象和移动到的距离。
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
             100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
             150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
            color: #fff;
        }
    </style>
    
    <body>
        <div></div>
        <span>夏雨荷</span>
        <script>
            //简单动画封装   obj目标对象;target目标位置
            function animate(obj, target) {
                var timer = setInterval(function() {
                    if (obj.offsetLeft >= target) {
                        //停止动画 
                        clearInterval(timer);
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';//达到目标位置清除定时器后,该行代码还是会执行最后一遍
                }, 30)
            }
    
            var div = document.querySelector('div');
            var span = document.querySelector('span');
    
            //调用函数
            animate(div, 300);//最终停在301处
            animate(span, 200);//最终停在201处
        </script>
    </body>
    

    4.3 动画函数给不同的元素记录不同的定时器

    上述做法有一个弊端:每次调用动画的时候都要var一个timer,每次这就要在内存中开辟一个空间。调用动画越多,越占内存。下文的方法避免var timer;还可以为每个对象定制一个自己的定时器。

    • 做法:利用对象添加属性的方法
            // var obj = {};
            // obj.name = 'andy';
            var div = document.querySelector('div');
            console.log(typeof div);//object
    
    • 结构
    <body>
        <button>点击夏雨荷才走</button>
        <div></div>
        <span>夏雨荷</span>
        <script>
            //简单动画封装   obj目标对象;target目标位置
            function animate(obj, target) {
                clearInterval(obj.timer); //按钮debug解决方案:让每个元素只对应一个定时器,保证当前只有一个定时器
                //给不同的元素指定不同的定时器
                obj.timer = setInterval(function() { //为对象添加属性的方法 避免了var申明变量timer,不用在内存中开辟空间了
                    if (obj.offsetLeft >= target) {
                        //停止动画 
                        clearInterval(obj.timer); //清除定时器也是这样
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
                }, 30)
            }
    
            var div = document.querySelector('div');
            var span = document.querySelector('span');
            var btn = document.querySelector('button');
    
            //调用函数
            animate(div, 300);
            btn.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 200); //debug:当不断地点击按钮,会产生越来越多的定时器,元素的速度会越来越快,解决方案:让每个元素只对应一个定时器
            })
        </script>
    </body>
    
    • 样式
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
             100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
             150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
            color: #fff;
        }
    </style>
    

    4.4 缓动动画

    • 匀速动画就是盒子当前的位置+固定的值
    • 缓动动画就是盒子当前的位置+变化的值
    • 原理
    <body>
        <button>点击夏雨荷才走</button>
        <span>夏雨荷</span>
        <script>
            // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
            // 思路:
            // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
            // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
            // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
            function animate(obj, target) {
                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    // 步长值写到定时器的里面
                    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                    if (obj.offsetLeft == target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    
                }, 15);
            }
            var span = document.querySelector('span');
            var btn = document.querySelector('button');
    
            btn.addEventListener('click', function() {
                    // 调用函数
                    animate(span, 500);
                })
        </script>
    </body>
    
    • 在多个目标之间移动(让span这个盒子在500处和800处来回切换,可进可退)
    <body>
        <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
        <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
        <span>夏雨荷</span>
        <script>
            //简单动画封装   obj目标对象;target目标位置
            function animate(obj, target) {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    //步长值写在定时器里面  步长公式:(目标值-现在的位置)/10
                    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                    //为了避免步长出现小数导致最后无法停止规定的位置  所以前进时将步长值向上取整,后退时将步长向下取整
                    //前进时:取整之后算到最后几步步长是0.x的时候,步长取整是1,这样就可以确保停止指定位置
                    //后退时:取整之后算到最后几步步长是-0.x的时候,步长取整是-1,这样就可以确保停止指定位置
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    if (obj.offsetLeft == target) { //==号
                        clearInterval(obj.timer); //清除定时器也是这样
                    }
                    //把每次加1这个步长改为慢慢变小    的值  
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
                }, 15)
            }
    
            var span = document.querySelector('span');
            var btn500 = document.querySelector('.btn500');
            var btn800 = document.querySelector('.btn800');
    
            //调用函数
            //既能前进又能后退
            btn500.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 500);
            })
            btn800.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 800);
            })
        </script>
    </body>
    

    4.6 动画函数添加回调函数

    • 到800的位置上,span盒子变成红色。其中的回调函数是等前面动画执行完了才会执行,所以在定时器结束之后执行
    <body>
        <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
        <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
        <span>夏雨荷</span>
        <script>
            //简单动画封装   obj目标对象;target目标位置
            function animate(obj, target, callback) {
                //将callback参数传进去之后,相当于执行了以下操作
                //callback = function(){}
    
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    if (obj.offsetLeft == target) {
                        clearInterval(obj.timer); //清除定时器也是这样
                        //回调函数写道定时器结束里面
                        if (callback) { //如果有回调函数就运行这个回调函数
                            callback();
                        }
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
                }, 15)
            }
    
            var span = document.querySelector('span');
            var btn500 = document.querySelector('.btn500');
            var btn800 = document.querySelector('.btn800');
    
    
            btn500.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 500);
            })
            btn800.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 800, function() {
                    span.style.backgroundColor = 'red';
                });
            })
        </script>
    </body>
    

    4.7 将动画函数封装到专门的JS文件里面去


    鼠标经过的时候,里面的深紫色盒子往左边滑动

    • 将上述动画效果封装到一个animate.js的文件里
    function animate(obj, target, callback) {
        //将callback参数传进去之后,相当于执行了以下操作
        //callback = function(){}
    
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if (obj.offsetLeft == target) {
                clearInterval(obj.timer); //清除定时器也是这样
                //回调函数写道定时器结束里面
                if (callback) { //如果有回调函数就运行这个回调函数
                    callback();
                }
            }
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }, 15)
    }
    
    • 在html中引入js文件
     <script src="animate.js"></script>
    
    • 主要内容
    <body>
        <div class="sliderbar">
            <span>←</span>
            <div class="con">问题反馈</div>
        </div>
        <script>
            //1. 获取元素
            var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
            var con = document.querySelector('.con');
            //当鼠标经过sliderbar就会让con这个盒子滑动到左侧
            //当鼠标离开sliderbar就会让con这个盒子滑动到右侧
            sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
                //animate(obj,target,callback);
                animate(con, -160);
                //当我们的动画执行完毕,将⬅改为➡
                sliderbar.children[0].innerHTML = '➡';
            })
            sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
                animate(con, 0);
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
            })
        </script>
    </body>
    

    5 常见网页特效案例

    5.1 网页轮播图案例

    • 轮播图也称为网页焦点图,在之前品优购首页的案例上进行修改,原理图如下:

    • 思路

    • 无缝滚动原理

    • 部分结构

    <div class="focus fl">
        <!-- 左侧按钮 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-l">
            &lt;
            </a>
        <!-- 右侧按钮 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-r">  </a>
        <!-- 核心的滚动区域 -->
        <ul>
            <li>
                <a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a>
            </li>
            <li>
                <a href="#"><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></a>
            </li>
            <li>
                <a href="#"><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></a>
            </li>
            <li>
                <a href="#"><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></a>
            </li>
        </ul>
        <!-- 小圆圈 -->
        <ol class="circle">
    
        </ol>
    </div>
    
    • 样式
    .focus {
        position: relative;
         721px;
        height: 455px;
        background-color: purple;
        overflow: hidden;
    }
    
    .focus ul {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        /*为了让这个装焦点图的盒子可以左右移动以此来显示不同的焦点图 需要让ul可以左右摇摆,所以要为ul添加定位*/
         600%;
        /*将ul手动修改到足够宽依次来容纳若有的焦点图*/
    }
    
    .focus ul li {
        float: left;
        /*让所有的焦点图浮动*/
    }
    
    .arrow-l,
    .arrow-r {
        display: none;
        /*先将两个按钮隐藏起来*/
        position: absolute;
        top: 50%;
        margin-top: -20px;
         24px;
        height: 40px;
        background: rgba(0, 0, 0, .3);
        text-align: center;
        line-height: 40px;
        color: #fff;
        font-family: 'icomoon';
        font-size: 18px;
        z-index: 2;
        /*提高层级*/
    }
    
    .arrow-r {
        right: 0;
    }
    
    .circle {
        position: absolute;
        bottom: 10px;
        left: 50px;
    }
    
    .circle li {
        float: left;
         8px;
        height: 8px;
        /*background-color: #fff;*/
        border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
        margin: 0 3px;
        border-radius: 50%;
        /*鼠标经过显示小手*/
        cursor: pointer;
    }
    
    .current {
        background-color: #fff;
    }
    
    • animate.js
    function animate(obj, target, callback) {
        // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    
        // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            // 步长值写到定时器的里面
            // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
            // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
            var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if (obj.offsetLeft == target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
                // 回调函数写到定时器结束里面
                // if (callback) {
                //     // 调用函数
                //     callback();
                // }
                callback && callback();
            }
            // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    
        }, 15);
    }
    
    • index.js
    window.addEventListener('load', function() {
        //1. 获取元素
        var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
        var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
        var focus = document.querySelector('.focus');
    
        var focusWidth = focus.offsetWidth; //图片宽度就是focus盒子宽度
        //2. 鼠标经过焦点盒子,就显示左右的按钮
        focus.addEventListener('mouseenter', function() {
            arrow_l.style.display = 'block';
            arrow_r.style.display = 'block';
            clearInterval(timer); //鼠标经过停止定时器
            timer = null; //清除定时器变量
        })
    
        //鼠标离开焦点盒子,就隐藏左右的按钮
        focus.addEventListener('mouseleave', function() {
            arrow_l.style.display = 'none';
            arrow_r.style.display = 'none';
            timer = setInterval(function() { //鼠标离开,开启定时器
                //手动调用右侧按钮点击事件
                arrow_r.click();
    
            }, 2000);
        })
    
        //3. 动态生成小圆圈,有几张图片就生成几个小圆圈
        var ul = focus.querySelector('ul');
        var ol = focus.querySelector('.circle');
    
        for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { //ul.children.length就是大图的个数
            //创建一个小li
            var li = document.createElement('li');
            //顺便自定义小圆圈的属性index,记录每个小圆圈的索引号
            li.setAttribute('index', i);
            //将小li插入到ol里面
            ol.appendChild(li);
            //4. 小圆圈的排他思想  在生成小圆圈的同时之间绑定点击事件
            li.addEventListener('click', function() {
                //干掉所有人 把所有的小li清除current类名
                for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                    ol.children[i].className = '';
                }
                //留下我自己 将当前的小li设置为current类名
                this.className = 'current';
    
                //点击的同时调用以下动画
                //5. 点击小圆圈移动图片  当然移动的是ul不是li
                //animate(obj,target,callback)
                //ul移动的距离d = 小圆圈的索引号x每张图片宽度   注意移动距离是负值
                //当我们点击了某个小li就拿到当前小li的索引号
                var index = this.getAttribute('index');
    
                //num控制图片下一张的播放,circle控制小圆圈的播放,需要将num和circle都与点击事件建立关系
                //当我们点击了某个小li,就要将li的索引号给num    这样按钮点击(num)才会和小圆圈(li)点击建立关系
                num = index
    
                //当我们点击了某个小li,就要将li的索引号给circle
                circle = index;
    
                animate(ul, -index * focusWidth);
            })
    
        }
        //把ol里面的第一个小li设置类名为current
        ol.children[0].className = 'current';
    
        //6.克隆第一张大图li,放到ul的最后面
        var first = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(first); //不之间在结构中添加li,是为了不让小圆圈数目变多
    
        //7.点击右侧按钮 图片滚动一张
        var num = 0; //需要将按钮点击num与小圆圈li点击建立关系
        //circle控制小圆圈的播放
        var circle = 0;
        arrow_r.addEventListener('click', function() {
            //无缝滚动
            //如果走到了最后一张复制的图片(5),此时ul要快速复原left改为0
            //滚动顺序12345  2345  2345
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0; //从头开始,下面num++后,num==1,然后从第二章开始播放
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth);
            //8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以申明一个变量circle控制小圆圈的播放
            circle++;
            //如果circle == ol.children.length说明走到最后我们克隆的这张图片了
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0
            }
            circleChange();
        })
    
        //9. 左侧按钮制作
        arrow_l.addEventListener('click', function() {
            //无缝滚动
            //如果走到了第一张复图片,此时ul要快速将left改为ul.children.length-1已到达最后一张克隆的图片
            //滚动顺序4321 5432 5432
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1; //从克隆那一张开始,下面num--后,num==3,然后从第3章开始播放
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
    
            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth);
            //10. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以申明一个变量circle控制小圆圈的播放
            circle--;
            //如果circle < 0  则小圆圈立刻改为第四个小圆圈
            if (circle < 0) {
                circle = ol.children.length - 1; //3
            }
            circleChange();
        })
    
        function circleChange() {
            //先清除其余小圆圈的current类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            //留下当前小圆圈的current类名
            ol.children[circle].className = 'current';
        }
        //11. 自动播放轮播图   自动播放就相当于点击了右侧按钮
        var timer = setInterval(function() {
            //手动调用右侧按钮点击事件
            arrow_r.click();
    
        }, 2000);
    
    })
    
    • JS文件的引入
     <!-- 这个animate.js 必须写到 index.js的上面引入  先有了这个动画,后面的index.js才可以使用这个动画-->
        <script src="js/animate.js"></script>
        <!-- 引入我们首页的js文件 -->
        <script src="js/index.js"></script>
    
    • 说明
    arrow_r.click();//调用右侧按钮点击事件
    

    5.2 节流阀

    //7.点击右侧按钮 图片滚动一张
    var num = 0; //需要将按钮点击num与小圆圈li点击建立关系
    //circle控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    //flag节流阀
    flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            //关闭节流阀
            flag = false;
            //无缝滚动
            //如果走到了最后一张复制的图片(5),此时ul要快速复原left改为0
            //滚动顺序12345  2345  2345
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0; //从头开始,下面num++后,num==1,然后从第二章开始播放
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; //动画执行完毕打开节流阀
            });
            //8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以申明一个变量circle控制小圆圈的播放
            circle++;
            //如果circle == ol.children.length说明走到最后我们克隆的这张图片了
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0
            }
            circleChange();
        }
    })
    
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