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  • Blender2.8基础(一)快捷键与基础操作

    https://blog.csdn.net/u012204304/article/details/89030370

    Blender2.8基础(一)快捷键与基础操作
    原创u012204304 最后发布于2019-04-04 17:33:36 阅读数 7581 收藏
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    基础设置
    ▶返回次数设置

    ▶ 中文设置

    ▶ 单位设置:

    ▶ 着色器连线曲度设置:


    ▶ 默认启动界面

    ▶ 删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除

    ▶ 把框选和移动工具集成在一起:Blender的框选跟移动工具是分开的,没Maya等三维软件那么方便,但设置一下也能跟Maya一样。

    ▶ Ctrl+N:创建新工程
    ▶ 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调
    ▶ Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换
    ▶ Shift+R:重复上一个命令

    视图操作
    1、放大视图
    ▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)
    ▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格

    2、切换视图
    ▶ 视图切换菜单:【~】(ESC键下面)

    ▶ 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)
    ▶ 透视图:中键+随意移动鼠标
    ▶ 顶视图:数字键盘【7】
    ▶ 底视图:数字键盘【Ctrl+7】
    ▶ 前视图:数字键盘【1】
    ▶ 后视图:数字键盘【Ctrl+1】
    ▶ 右视图:数字键盘【3】
    ▶ 左视图:数字键盘【Ctrl+3】
    ▶ 摄像机视图:数字键盘【0】
    ▶ 正交视图/透视图: 数字键盘【5】
    ▶ 透视图/四视图:Ctrl+Alt+Q

    3、旋转视图
    ▶ 上下旋转视图: 数字键盘【8】
    ▶ 下上旋转视图: 数字键盘【2】
    ▶ 左右旋转视图: 数字键盘【9】
    ▶ 右左旋转视图: 数字键盘【6】

    4、视图操作
    ▶ 移动:Shift+中键
    ▶ 旋转:中键
    ▶ 缩放:Ctrl+上下(或左右)移动中键

    4、视窗互交
    ▶ 视窗互交:把指针放到视窗右下角,按住Ctrl+左键不放,出现+号时,拖动到其他视窗,可以互换。

    显示/隐藏
    ▶ 空格键: 显示隐藏操纵杆

    ▶ H:隐藏选中项
    ▶ Shift+H:隐藏未中项
    ▶ Alt+ H:显示隐藏对象
    ▶ Home:全局显示(可以查看场景全部对象)
    ▶ 数字键盘【/】:只居中放大显示选择的对象(其他物件会被隐藏),这时候Home键不起作用,要再按一次【/】返回之前的状态,就可以把隐藏的物件显示出来(这时候Home键就可以用了)。
    ▶ 数字键盘【.】或者?号键:居中放大显示选择的物件
    ▶ N: 显示Properties(属性)栏【查看对象属性】

    ▶ Apply应用菜单:Ctrl+A 把对象变换参数重置归零。

    ▶ 重置模型(相当于3D Max里的重置模型命令):Ctrl+A 打开Apply应用菜单,选择“全部变换”。缩放拉伸模型后再布线、倒角就会有问题,这时候就需要重置模型了。

    ▶ Shift+Z:线框显示与实体显示切换
    ▶ 线框显示:

    ▶ Z:显示模式选择【按住Z的同时快速滑动鼠标到想要的模式,就可以快速切换显示模式】

    ▶ Z:需要开启插件:3D Viewport Pie Menus

    ▶ 坐标系:< 键 (空格键右上角)

    ▶ 轴心点:> 键 (空格键右上角)

    ▶ 视图:~


    ▶ T:显示工具菜单

    ▶ Shift+空格:打开工具菜单

    ▶ 显示法线方向:编辑模式下
    ▶ AO效果显示:


    游标
    ▶ Shift+S:游标操作菜单

    ▶ Shift+右键:可以随意放置游标
    ▶ Shift+C:重置游标到世界坐标中心
    ▶ 以游标为中心操作视图:按N打开Properties(属性)栏,在视图选项里勾选【锁定到3D游标】,然后就可以以游标为中心操作视图了。

    建模
    ▶ 撤销(返回):Ctrl+Z
    ▶ Shift+A:创建菜单(可以创建对象)
    ▶ 移动:G/或者选择移动工具 【操作方法1、按G后可以随意移动物体。 2、按G后再按X/Y/Z,或者按G后再按中键,可以在X/Y/Z三个坐标轴上移动。3、元素(点、线、面)级别下:按两次G,使点、线在线上移动;按两次G后,再按Ctrl可以等比例移动,按上下键可以精确移动。】
    ▶ 缩放:S/或者选择缩放工具
    ▶ 旋转:R/或者选择旋转工具
    ▶ Ctrl+Tab:切换到编辑、物体、雕刻、纹理绘制、顶点绘制、权重绘制等模式
    ▶Tab:编辑模式/物体模式切换
    ▶ 复制:Shift+D
    ▶ 关联复制:Alt+D
    ▶ 原地复制:Ctrl+C 然后再按Ctrl+V可以原地复制了
    ▶ 对齐(游标)选项:Shift+S
    ▶ 合并模型:Ctrl+J (把两个模型合并成一个模型)
    ▶ P:分离模型
    ▶ 多边形建模:点级别下Ctrl+右键(提前得有一个点,选择这个点后,按Ctrl+右键,可以自由产生线,然后按F补面,可以与挤出结合使用)
    ▶细分级别:Ctrl+1~5(物体模式下)
    ▶隐藏对象:H
    ▶W:框选、套索、圈选工具切换
    ▶ Ctrl+M:镜像(反向翻转),按Ctrl+M后需要选择翻转轴向。

    编辑模式下
    ▶ 点、线、面级别:1、2、3
    ▶ 点、线、面菜单:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F
    ▶ 挤出:E、Ctrl+右键 (前提:在选择点、先、面的情况下)
    ▶ 沿法线方向挤出/挤出各个面(独立挤出):Alt+E
    ▶ Spin旋转复制/挤出工具:(只能在编辑模式下使用)

    ▶ 塌陷:ALT+M
    ▶ 合并顶点:按ALT+M选择By Distance
    ▶ 自动合并顶点(把一个点拖到另一个点,并使两个点自动变成一个点):按N打开工具菜单

    ▶ 删除:X 【可以选择删除对象/点/线/面】。再物体模式下可以按Delete删除。
    ▶ 提取点线面:Shift+D
    ▶ V:切割分离工具(按V后 移动鼠标拉开模型)

    ▶ 环形切线:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,点左键再点右键确认切线在线的中间位置;2、点左键后,可以移动切线位置,再点左键确认切线;3、按Ctrl+R后,滑动鼠标滚轮可以增加和减少线段(线条变黄色的时候可以增加分段,变橘黄色就不可以了),或者直接按数字】
    ▶ 自由切线:K (1、切线过程中按Ctrl不放可以捕捉到线的中间点;2、Shift不放可以取消吸附;3、切线完后按E可以重新加切线;4、按Enter确认切线)
    ▶ 劈线:K (1、劈线过程中按Z可忽略背面;2、按C可以平行/垂直/45度角劈线)

    ▶ 切分模型:看下图

    ▶ 连线:J(两点之间连接一条线)
    ▶ 倒角:Ctrl+B:按Ctrl+B后,左右/上下移动鼠标调节倒角大小,按住Shift可以微调;滑动鼠标滚轮可以添加分段
    ▶ 顶点倒角:Ctrl+shift+B
    ▶ 插入面:I (1、插入面过程中按Ctrl变成挤出。2、插入面后再次按I变成插入各自的面)

    ▶ F:【补洞/填充】:1、可以智能填充,选择边界边或一条边后按F;2、桥接:选择三个以上的顶点或者两条以上的边后按F。

    ▶ Poly Build:(拓补常用)

    ▶ 弯绕工具:shift+W
    ▶ ALT+S:使元素(点线面)沿法线方向收缩(移动)
    ▶ 沿着线移动点线面(编辑模式下):快速按两次G
    ▶ 球形化工具:选择工具后按住左键不放并移动鼠标


    坐标
    ▶ ALT+G:对象归零到世界坐标中心
    ▶ ALT+R:旋转归零
    ▶ ALT+S:缩放归零

    选择
    ▶ 背面选择开关:ALT+Z
    ▶ 套索加选:Ctrl+右键
    ▶ 套索减选:Ctrl+Shift+右键
    ▶ 加选/减选:Shift+左键
    ▶ 扩展/缩减选择:Ctrl+数字键盘【+】/【-】
    ▶ 全部选择元素(点线面):Ctrl+L
    ▶Loop(循环)选择:ALT+左键 (1。循环选择点、线:ALT+左键都选择线就可以了);(2。循环选择面:这里有个前提,即必须有一个方向才能循环选择。比如:我要左右环形选择一圈面,这时候要把鼠标指针放到面的靠左边部分或靠右边部分,不能放在面的中间。)
    ▶Ring(环形)选择:Ctrl+ALT+左键 (这里用于环形线的选择,面也可以)
    ▶ 快速选择整个模型:在选择点、线、面之后按 Ctrl+L 【选择整个模型后还有一个操作: Ctrl+右键 可以复制当前选择的模型】
    ▶ 全部选择:A (1、左键点空白处取消选择,或者按两次A取消选择;2、按下图设置之后按A选择,再按一次A取消选择)

    ▶ 方形框选:B
    ▶ 画笔加选:C (缩放笔刷:中键。取消笔刷:右键)
    ▶反向选择:Ctrl+I
    ▶ 软选择:


    Smooth
    ▶ 模型Smooth:Ctrl+1(物体模式下)

    ▶ 选择相似的:Shift+G (例如,角度相近的硬边)

    ▶ 边线折痕:Shift+E


    光滑组、法线
    ▶ 面级别下 Ctrl+F或者右键打开菜单: 1.平滑着色(软面)。2.平直着色(硬面)。
    详细设置看下图。(有时候勾选“自动光滑”好像不起作用,这时候在模型上重新右键给光滑组后,在点“自动光滑”才起作用。)


    ▶ 显示法线方向:

    ▶ 向外重置法线:Shift+N(编辑模式下)
    ▶ 向内重置法线:Ctrl+Shift+N
    ▶ 反转法线:ALT+N


    曲线
    有时候想删掉曲线会把模型也删掉,这时候需要重置下模型在删除曲线。
    ▶ 关闭曲线的法线方向显示:

    ▶ V:控制柄控制类型

    ▶ E:挤出
    ▶ Shift+N:重新计算(重新计算控制柄的方向)
    ▶ 加点:选择两个相邻的点右键选择【细分】

    ▶ P:分离
    ▶ F:缝合(首尾相连),使两个点相连

    ▶ Ctrl+T:倾斜扭曲/Alt+T:恢复倾斜扭曲(必须在3D模式下才能用)

    ▶ Alt+S:缩放(可以对点进行缩放)

    ▶ 曲线形变:Ctrl+P(操作流程:先选择模型,然后按Shift加选曲线,按Ctrl+P选择曲线形变,再选择模型打开模型的修改器面板,然后调节坐标)


    ▶ 将曲线转换为模型(要在物体模式下)


    UV编辑
    ▶ 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。
    ▶ 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)
    ▶ 选择孤立的UV:L

    着色编辑器 (要在选择着色器编辑器的情况下才能用)


    ▶ 添加材质节点:Shift+A

    ▶ 断开节点所有链接:Alt+左键拖动节点即可
    ▶ 断开节点链接:Ctrl+右键拖动鼠标在连接线上画线即可断开链接

    ▶ 单独预览某个节点:Ctrl+Shift+左键点击节点(前提:开启Node:Node Wrangler插件)

    ▶ 刷新贴图(Reloaded images):Alt+R(更新贴图时不用手动加载每张贴图了)(前提:开启Node:Node Wrangler插件)

    ▶ 插件Node:Node Wrangler(作用:自动添加并连接相关节点;操作:选择某个节点后,按Ctrl+T)


    动画
    ▶ 播放/暂停:空格键

    雕刻
    ▶ 笔刷缩放:按F,然后移动鼠标,左键确认。右键是取消。

    ▶ 笔刷强度:Shift+F

    ▶ 平滑细节:Shift+左键

    ▶ 反向雕刻(凹凸):Ctrl+左键

    ▶ 投射纹理:1.移动纹理(右键);2.旋转纹理(Ctrl+ 右键)3.缩放纹理(Shift+ 右键)
    ▶ 空格键: 显示隐藏操纵杆

    其他
    ▶ 桥接循环边:选择边后右键打开选择桥接循环边


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    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「u012204304」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/u012204304/article/details/89030370

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