Java3D,算是比较古老的技术,Java8中Oracle对JavaFX支持了Java3D. 相关资料参照Oracle官网 <JDK8目前还没有正式发布 Early Access版本下载地址 http://jdk8.java.net/>
环境搭建Java3D开发环境,JDK下载见Oracle官网.安装后在安装目录下的lib文件中找到Java3D驱动包,添加的自己的项目中
Java3D实现简单几何空间图形说明:
实例应用:创建3D直线
package com.java3d.dennist.study; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.LineArray; import javax.media.j3d.LineAttributes; import javax.media.j3d.Shape3D; /** * * * @version : 1.1 * * @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a> * * @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:57:47 * * TODO : * */ public class LineShape extends Shape3D{ // 直线的定点坐标 private float vert[ ]={ 0.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f, 0.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f, -0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f}; // 各定点的颜色 private float color[ ]={ 0.0f,0.5f,1.0f, 0.0f,0.5f,1.0f, 0.0f,0.8f,2.0f, 1.0f,0.0f,0.3f, 0.0f,1.0f,0.3f, 0.3f,0.8f,0.0f}; public LineShape( ) { // 创建直线数组对象 LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3); // 设置直线对象的坐标数组 line.setCoordinates(0,vert); // 设置直线对象的颜色数组 line.setColors(0,color); // 创建直线属性对象 LineAttributes linea=new LineAttributes( ); // 设置线宽 linea.setLineWidth(10.0f); // 设置直线的渲染效果 linea.setLineAntialiasingEnable(true); Appearance app=new Appearance( ); app.setLineAttributes(linea); this.setGeometry(line); this.setAppearance(app); } }
将3d直线放置到场景中
package com.java3d.dennist.study; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /** * * * @version : 1.1 * * @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a> * * @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08 * * TODO : * */ public class Line3DShape { public Line3DShape(){ //构建空间 和物体 // 创建一个虚拟空间 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // 创建一个用来包含对象的数据结构 BranchGroup group = new BranchGroup(); // 创建直线形状对象把它加入到group中 Shape3D shape=new LineShape(); group.addChild(shape); //灯光构造 Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); // 设置光线的颜色 BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); // 设置光线的作用范围 Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); // 设置光线的方向 DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); // 指定颜色和方向,产生单向光源 light1.setInfluencingBounds(bounds); // 把光线的作用范围加入光源中 group.addChild(light1); // 将光源加入group组 // 安放观察点 universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); // 把group加入到虚拟空间中 universe.addBranchGraph(group); } public static void main(String[] args) { new Line3DShape(); } }
运行效果:
其他形状
锥体: Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,app) //app即外观参数
球体: Sphere sphere=new Sphere(.5f,app); //app即外观参数
圆柱体: Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f);
实例应用:Java3D实现空间椎体
package com.java3d.dennist.study; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /** * * * @version : 1.1 * * @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a> * * @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08 * * TODO : Java3D 各种三维形状展示 * */ public class Java3DShape { public Java3DShape(){ //构建空间 和物体 // 创建一个虚拟空间 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // 创建一个用来包含对象的数据结构 BranchGroup group = new BranchGroup(); // 创建一个椎体并把它加入到group中 Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ; //锥体 group.addChild(cone); //灯光构造 Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); // 设置光线的颜色 BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); // 设置光线的作用范围 Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); // 设置光线的方向 DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); // 指定颜色和方向,产生单向光源 light1.setInfluencingBounds(bounds); // 把光线的作用范围加入光源中 group.addChild(light1); // 将光源加入group组 // 安放观察点 universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); // 把group加入到虚拟空间中 universe.addBranchGraph(group); } public static void main(String[] args) { new Java3DShape(); } }
效果图:
实例应用:Java3D实现空间球体
package com.java3d.dennist.study; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /** * * * @version : 1.1 * * @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a> * * @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08 * * TODO : Java3D 各种三维形状展示 * */ public class Java3DShape { public Java3DShape(){ //构建空间 和物体 // 创建一个虚拟空间 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // 创建一个用来包含对象的数据结构 BranchGroup group = new BranchGroup(); // 创建一个球并把它加入到group中 Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米 group.addChild(sphere); //灯光构造 Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); // 设置光线的颜色 BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); // 设置光线的作用范围 Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); // 设置光线的方向 DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); // 指定颜色和方向,产生单向光源 light1.setInfluencingBounds(bounds); // 把光线的作用范围加入光源中 group.addChild(light1); // 将光源加入group组 // 安放观察点 universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); // 把group加入到虚拟空间中 universe.addBranchGraph(group); } public static void main(String[] args) { new Java3DShape(); } }
效果图:
实例应用:Java3D实现空间圆柱体
package com.java3d.dennist.study; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /** * * * @version : 1.1 * * @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a> * * @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08 * * TODO : Java3D 各种三维形状展示 * */ public class Java3DShape { public Java3DShape(){ //构建空间 和物体 // 创建一个虚拟空间 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // 创建一个用来包含对象的数据结构 BranchGroup group = new BranchGroup(); // 创建一个圆柱形状并把它加入到group中 Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型 group.addChild(cylinder); //灯光构造 Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); // 设置光线的颜色 BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); // 设置光线的作用范围 Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); // 设置光线的方向 DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); // 指定颜色和方向,产生单向光源 light1.setInfluencingBounds(bounds); // 把光线的作用范围加入光源中 group.addChild(light1); // 将光源加入group组 // 安放观察点 universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); // 把group加入到虚拟空间中 universe.addBranchGraph(group); } public static void main(String[] args) { new Java3DShape(); } }
效果图:
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