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  • Java3D应用实例创建空间几何模型

    Java3D,算是比较古老的技术,Java8OracleJavaFX支持了Java3D. 相关资料参照Oracle官网 <JDK8目前还没有正式发布 Early Access版本下载地址 http://jdk8.java.net/>

    环境搭建Java3D开发环境,JDK下载见Oracle官网.安装后在安装目录下的lib文件中找到Java3D驱动包,添加的自己的项目中

    Java3D实现简单几何空间图形说明:


    实例应用:创建3D直线

    package com.java3d.dennist.study;
    
    import javax.media.j3d.Appearance;
    import javax.media.j3d.LineArray;
    import javax.media.j3d.LineAttributes;
    import javax.media.j3d.Shape3D;
    
    /**
     *
     *
     *  @version : 1.1
     *  
     *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
     *    
     *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:57:47
     *     
     *  TODO     : 
     *
     */
    public class LineShape extends Shape3D{
    
        // 直线的定点坐标
        private float vert[ ]={
                    0.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f,
                    0.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f,
                    -0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f};
        // 各定点的颜色
        private float color[ ]={
                   0.0f,0.5f,1.0f,  0.0f,0.5f,1.0f,
                   0.0f,0.8f,2.0f,  1.0f,0.0f,0.3f,
                   0.0f,1.0f,0.3f,  0.3f,0.8f,0.0f};
        
        public LineShape( ) {
            // 创建直线数组对象
            LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);
            // 设置直线对象的坐标数组
            line.setCoordinates(0,vert);
            // 设置直线对象的颜色数组
            line.setColors(0,color);
            // 创建直线属性对象
            LineAttributes linea=new LineAttributes( );
            // 设置线宽
            linea.setLineWidth(10.0f);
            // 设置直线的渲染效果
            linea.setLineAntialiasingEnable(true);
     
            Appearance app=new Appearance( );  
            app.setLineAttributes(linea);
            this.setGeometry(line);
            this.setAppearance(app);
        }
    
    }

    3d直线放置到场景中

    package com.java3d.dennist.study;
    
    import javax.media.j3d.BoundingSphere;
    import javax.media.j3d.BranchGroup;
    import javax.media.j3d.DirectionalLight;
    import javax.media.j3d.Shape3D;
    import javax.vecmath.Color3f;
    import javax.vecmath.Point3d;
    import javax.vecmath.Vector3f;
    
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
    
    /**
     *
     *
     *  @version : 1.1
     *  
     *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
     *    
     *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08
     *     
     *  TODO     : 
     *
     */
    public class Line3DShape {
    
        public Line3DShape(){
            
            //构建空间 和物体
            
            // 创建一个虚拟空间
            SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
            // 创建一个用来包含对象的数据结构
            BranchGroup group = new BranchGroup();
            // 创建直线形状对象把它加入到group中
            Shape3D shape=new LineShape();
            group.addChild(shape);
            
            //灯光构造
            Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
            // 设置光线的颜色
            BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
            // 设置光线的作用范围
            Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
            // 设置光线的方向
            DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
              // 指定颜色和方向,产生单向光源
            light1.setInfluencingBounds(bounds);
            // 把光线的作用范围加入光源中
            group.addChild(light1);
            // 将光源加入group组
            // 安放观察点
            universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
            // 把group加入到虚拟空间中
            universe.addBranchGraph(group);
        }
        
        
        public static void main(String[] args) {
            new Line3DShape();
        }
    }

    运行效果:
     

    其他形状

    锥体Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,app)   //app即外观参数

    球体Sphere sphere=new Sphere(.5f,app);   //app即外观参数

    圆柱体Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f);


    实例应用
    :Java3D实现空间椎体

    package com.java3d.dennist.study;
    
    import javax.media.j3d.BoundingSphere;
    import javax.media.j3d.BranchGroup;
    import javax.media.j3d.DirectionalLight;
    import javax.vecmath.Color3f;
    import javax.vecmath.Point3d;
    import javax.vecmath.Vector3f;
    
    import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
    
    /**
     *
     *
     *  @version : 1.1
     *  
     *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
     *    
     *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08
     *     
     *  TODO     : Java3D 各种三维形状展示
     *
     */
    public class Java3DShape {
    
        public Java3DShape(){
            
            //构建空间 和物体
            
            // 创建一个虚拟空间
            SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
            // 创建一个用来包含对象的数据结构
            BranchGroup group = new BranchGroup();
            // 创建一个椎体并把它加入到group中
              Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ;    //锥体
            group.addChild(cone);
           
            //灯光构造
    
            Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
            // 设置光线的颜色
            BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
            // 设置光线的作用范围
            Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
            // 设置光线的方向
            DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
              // 指定颜色和方向,产生单向光源
            light1.setInfluencingBounds(bounds);
            // 把光线的作用范围加入光源中
            group.addChild(light1);
            // 将光源加入group组
            // 安放观察点
            universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
            // 把group加入到虚拟空间中
            universe.addBranchGraph(group);
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            new Java3DShape();
        }
    }

    效果图:

    实例应用:Java3D实现空间球体

    package com.java3d.dennist.study;
    
    import javax.media.j3d.BoundingSphere;
    import javax.media.j3d.BranchGroup;
    import javax.media.j3d.DirectionalLight;
    import javax.vecmath.Color3f;
    import javax.vecmath.Point3d;
    import javax.vecmath.Vector3f;
    
    import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
    
    /**
     *
     *
     *  @version : 1.1
     *  
     *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
     *    
     *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08
     *     
     *  TODO     : Java3D 各种三维形状展示
     *
     */
    public class Java3DShape {
    
        public Java3DShape(){
            
            //构建空间 和物体
            
            // 创建一个虚拟空间
            SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
            // 创建一个用来包含对象的数据结构
            BranchGroup group = new BranchGroup();
            // 创建一个球并把它加入到group中
            Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米
            group.addChild(sphere);
    
            //灯光构造
    
            Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
            // 设置光线的颜色
            BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
            // 设置光线的作用范围
            Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
            // 设置光线的方向
            DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
              // 指定颜色和方向,产生单向光源
            light1.setInfluencingBounds(bounds);
            // 把光线的作用范围加入光源中
            group.addChild(light1);
            // 将光源加入group组
            // 安放观察点
            universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
            // 把group加入到虚拟空间中
            universe.addBranchGraph(group);
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            new Java3DShape();
        }
    }

    效果图:

    实例应用:Java3D实现空间圆柱体

    package com.java3d.dennist.study;
    
    import javax.media.j3d.BoundingSphere;
    import javax.media.j3d.BranchGroup;
    import javax.media.j3d.DirectionalLight;
    import javax.vecmath.Color3f;
    import javax.vecmath.Point3d;
    import javax.vecmath.Vector3f;
    
    import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
    
    /**
     *
     *
     *  @version : 1.1
     *  
     *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
     *    
     *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08
     *     
     *  TODO     : Java3D 各种三维形状展示
     *
     */
    public class Java3DShape {
    
        public Java3DShape(){
            
            //构建空间 和物体
            
            // 创建一个虚拟空间
            SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
            // 创建一个用来包含对象的数据结构
            BranchGroup group = new BranchGroup();
            // 创建一个圆柱形状并把它加入到group中
            Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型
            group.addChild(cylinder);
            
            //灯光构造
    
            Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
            // 设置光线的颜色
            BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
            // 设置光线的作用范围
            Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
            // 设置光线的方向
            DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
              // 指定颜色和方向,产生单向光源
            light1.setInfluencingBounds(bounds);
            // 把光线的作用范围加入光源中
            group.addChild(light1);
            // 将光源加入group组
            // 安放观察点
            universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
            // 把group加入到虚拟空间中
            universe.addBranchGraph(group);
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            new Java3DShape();
        }
    }

    效果图:


    转载请注明出处:[http://www.cnblogs.com/dennisit/archive/2013/05/06/3063042.html]

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dennisit/p/3063042.html
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