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  • 图形、图像与动画1

    一,使用UIImage和CGImage处理位图

    1,显示动画

    +imageNamed:该方法存在缓存机制;

    +imageWithContentsOfFile:该方法用于加载指定文件名对应的图片;

    +imageWithData:该方法用于根据NSData中封装的图片数据来创建图片

    +imageWithData:scale:该方法用于根据NSData中封装的图片数据来创建图片,并按指定的缩放因子对图片进行缩放;

    +imageWithCGImage:该方法用于根据指定的CGImageRef对象来创建UIImage;

    +imageWithCGImage:scale:orientation:

    +animatedImageNamed:duration: 根据指定的图片名来加载系列图片;

    +animatedImageWithImages:duration:该方法需要传入一个NSArray作为多张动画图片。

    2,CGImage和CGImageRef

      UIImage的功能有限,不能对图片进行缩放、旋转,不能"挖取"源图片的指定区域等,这些功能可借助Quartz 2D的CGImageRef来实现。

      UIImage与CGImageRef可以相互转换;

      eg: 

      UIImage* image = ...

      CGImageRef ciRef = [image CGImage];

     UIImage*image = [UImage imageWithCGImage:ciRef];

    二 Quartz 2D绘图

     Quartz 2D绘图的核心API是CGContextRef,该API专门用于绘制各种图形。

    1,CGContextRef

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