1)构造函数方式定义对象。 这种方式是在构造函数内定义属性和方法。这里举个简单的例子:
function Animal(name){
this.name = name;
this.introduceSelf = function(){
window.alert("I am a " + this.name+"!");
};
}
对象的实例化如下:this.name = name;
this.introduceSelf = function(){
window.alert("I am a " + this.name+"!");
};
}
var dog = new Animal("dog");
dog. introduceSelf();
当然, 也可以将对象的方法在构造函数外定义,如下所示:dog. introduceSelf();
function introduceSelf(){
window.alert("I am a " + this.name+"!");
}
function Animal(name){
this.name = name;
this.introduceSelf = introduceSelf();
}
这种在构造函数内定义所有的属性和方法的方式,使得构造函数相当于 Java 中类的概念。而将方法的具体定义独立地放在构造函数外,会使得对象的定义和方法的定义并不紧密,如果在一个文件中这样的方法和对象定义多的话,就会看起来凌乱许多。window.alert("I am a " + this.name+"!");
}
function Animal(name){
this.name = name;
this.introduceSelf = introduceSelf();
}
2) 原型方式。 该方式利用对象的 prototype 属性,可以将其看成创建新对象所依赖的原型(关于 prototype 的详细信息,可以百度一下,这方面的资料还是很多的)。这种方式将构造函数做成空构造函数,然后将所有的属性和方法被直接赋予 prototype 属性,还是前面的例子,重写如下:
function Animal(){
}
Animal.prototype.name = "animal";
Animal.prototype.introduceSelf = function(){
window.alert("I am a " + this.name+"!");
};
//对象的实例如下:
var dog = new Animal();
dog.name = "dog";
dog.introductSelf();
这种方式的缺点是显而易见的,就是不能在构造函数中对属性进行赋值操作。还有一点是,对于引用类型的属性(如 Array 实例),实例化的多个对象将共享一个引用。正因为这么多的问题,这种对象定义的方式并不可取。}
Animal.prototype.name = "animal";
Animal.prototype.introduceSelf = function(){
window.alert("I am a " + this.name+"!");
};
//对象的实例如下:
var dog = new Animal();
dog.name = "dog";
dog.introductSelf();
3) 构造函数、原型混合方式。 这种方式是最为流行的对象定义方式。它结合了构造函数及原型方式。这种方式用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)。重写前面的例子:
function Animal(name){
this.name = name;
}
Animal.prototype.introduceSelf = function(){
window.alert("I am a " + this.name+"!");
};
this.name = name;
}
Animal.prototype.introduceSelf = function(){
window.alert("I am a " + this.name+"!");
};
4) 动态原型方式。 和构造函数、原型混合方式相比,动态原型方式只是在函数属性定义的位置上有所不同。重写前面的例子:
function Animal(name){
this .name = name;
if ( typeof Animal._initialized == 'undefined'){
Animal.prototype.introduceSelf = function (){
window.alert( " I am a " + this .name + " ! " );
};
Animal._initialized = true ;
}
}
其中_initialized是Animal的全局私有属性(JavaScript中没有私有属性的概念,所有的属性都是共有的,但为了表明一些属性的私有特性,人们习惯在属性名前加上“_”。),当第一次实例化Animal时,if条件就为真,这样就会定义Animal中的函数属性。由于“Animal._initialized = true;”的存在,函数的定义调用一次而无论实例化多少个对象。this .name = name;
if ( typeof Animal._initialized == 'undefined'){
Animal.prototype.introduceSelf = function (){
window.alert( " I am a " + this .name + " ! " );
};
Animal._initialized = true ;
}
}