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  • Command模式(命令设计模式)

    Command??

    把方法的调用用一个类的实例来承载,要管理工作的历史记录,创建这些方法执行的命令的集合,只需管理这些实例的集合即可,而且还可以随时再次执行过去的命令,或是将多个过去的命令整合为一个新命令并执行。称之为Command设计模式

    • 那里合适使用:
      Command有时也被称为事件(event)。它与“事件驱动编程”中的“事件”是一样的意思。当发生点击鼠标、按下键盘按键等事件时,我们可以先将这些事件作成实例,然后按照发生顺序放入队列中。接着,再依次去处理它们。在GUI(graphical user interface)编程中,经常需要与“事件”打交道。即为在有多个命令,并且这些命令有一定的逻辑顺序,且可能需要保存的这些命令的数据,那么可以使用Command设计模式。

    理清职责

    • 实现简单的画图板:
      |包=名字说明
      |command |command表示“命令”的接口
      |command |Macrocommand |表示“由多条命令整合成的命令”的类
      |drawer |Drawcommand |表示“绘制一个点的命令”的类
      |drawer |Drawable|表示“绘制对象”的接口
      |drawer |Drawcanvas实现“绘制对象”的类
      |无名|MainT测试程序行为的类

    • 扩展命令:
      只需要实现command,并且关联操作的属性类即可

    
    ColorCommand implements Command {
    private xxxAction xxxx;
    private XxxArgs  xxxx;
    
    xxxxAction....
    
    }
    
    • 相关设计模式
    1. ◆Composite模式(第11章)有时会使用Composite模式实现宏命令(macrocommand)。
    2. ◆Memento模式(第18章)有时会使用Memento模式来保存Command角色的历史记录。
    3. ◆Protype模式(第6章)有时会使用Protype模式复制发生的事件(生成的命令)。

    UML

    时序图:

    Code

    • Comamnd 包
    
    public interface Command {
    
        void execute();
    }
    
    public class MacroCommand implements Command {
    
        //  命令集合 便于执行UNdo操作
        private Stack commands=new Stack();
    
    
        // 执行stack中所有命令
        @Override
        public void execute() {
            Iterator it = commands.iterator();
            while (it.hasNext()){
                Command o = ((Command) it.next());
                o.execute();
            }
        }
    
        public void append(Command command){
            if (command!=null){
                commands.add(command);
            }
        }
        // 移除末尾命令
        public void undo(){
            if(!commands.empty()){
                commands.pop();
            }
        }
        // 移除所有命令
        public void clear(){
            commands.clear();
        }
    }
    
    
    
    
    
    
    • Drawer 包
    
    public interface Drawable {
    
        void draw(int x,int y);
    
        void setColor(Color color);
    }
    
    public class ColorCommand implements Command {
    
        private Drawable drawable;
    
        private Color color;
    
        public ColorCommand(Drawable drawable, Color color) {
            this.drawable = drawable;
            this.color = color;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            drawable.setColor(color);
        }
    }
    
    public class DrawCommand implements Command {
    
        // 绘制对象
        private Drawable drawable;
    
        // 绘制位置
        private Point point;
    
        public DrawCommand(Drawable drawable, Point point) {
            this.drawable = drawable;
            this.point = point;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            drawable.draw(point.x,point.y);
        }
    }
    
    public class DrawCanvas extends Canvas implements Drawable {
    
    
         //  defulat 颜色
        private  Color color=Color.red;
    
        private int radius=6;
    
        private MacroCommand history;
        private Graphics2D graphics;
    
        public DrawCanvas(int width,int height,MacroCommand history) {
                setSize(width,height);
                setBackground(Color.white);
                this.history=history;
        }
    
        // 重新绘制
        @Override
        public void paint(Graphics graphics){
                history.execute();
        }
    
        /**
         *  这里的实现的画点轨迹依据本身物理操作的手势的速度定型的,
         *  即为:手快 画点 手慢 画线
         * @param x
         * @param y
         */
        @Override
        public void draw(int x, int y) {
            graphics = (Graphics2D) getGraphics();
            graphics.fillOval(x-radius,y-radius,radius*2,radius*2);
            //graphics.drawOval(x-radius,y-radius,radius*2,radius*2);
        }
    
        @Override
        public void setColor(Color color) {
            graphics = (Graphics2D) getGraphics();
            graphics.setColor(color);
        }
    }
    
    
    
    • MainT
    public class MainT extends JFrame implements ActionListener, MouseMotionListener, WindowListener {
    
        private MacroCommand history=new MacroCommand();
    
        private DrawCanvas canvas=new DrawCanvas(500,500,history);
    
        private JButton clearbtn=new JButton("clear");
        private JButton undobtn=new JButton("撤销");
    
        public MainT(String title) {
            super(title);
            setLocationRelativeTo(getComponentAt(-500,-500));
    
            this.addWindowListener(this);
            canvas.addMouseMotionListener(this);
            clearbtn.addActionListener(this);
            undobtn.addActionListener(this);
    
            Box btnbox=new Box(BoxLayout.X_AXIS);
            btnbox.add(clearbtn);
            btnbox.add(undobtn);
    
            Box mainbox=new Box(BoxLayout.Y_AXIS);
            mainbox.add(canvas);
            mainbox.add(btnbox);
    
            getContentPane().add(mainbox);
    
            pack();
            show();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
                new MainT("mspaint");
        }
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if(e.getSource()==clearbtn){
                        history.clear();
                        canvas.repaint();
                }else if(e.getSource()==undobtn){
                        history.undo();
                        canvas.repaint();
                }
        }
    
        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            /**
             * DrawCommand实际命令的承载者 原来的历史得以在类中进行保存;
             * 如果构建新的命令xxxCommand的实现者,那么在原始记录中把新版的命令得以getXXx方法拿到,
             * 在进行的新的保存的,那么原始数据就可以在新的canvans中得以呈现。
             * (实际上canvas可以作为一个单例,在app中存在)
             */
            DrawCommand command = new DrawCommand(canvas, e.getPoint());
            ColorCommand colorCommand = new ColorCommand(canvas, Color.blue);
    
            history.append(colorCommand);
            history.append(command);
    
            colorCommand.execute();
            command.execute();
        }
    
        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void windowOpened(WindowEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
        }
    
        @Override
        public void windowClosed(WindowEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void windowIconified(WindowEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void windowActivated(WindowEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
    
        }
    }
    
    
    
    
    
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