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  • 设计模式之工厂模式(四)

    上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。

    当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。所以,接下来,我们就利用这几个方针,跟着方法,来重新设计下我们的披萨店。

    原料工厂

    我们知道,每一家加盟店的产生都是要经过层层筛选的,尤其是这种食品店。要确保每家加盟店使用的是高质量的原材料,那么如何确保每家加盟店使用高质量的原料?我们打算造一家生产原料的工厂,并将原料运送到各个地方。

    但是,这个做法还存在一个问题。就比如我们周围的沙县小吃,每个沙县小吃的套餐饭的配料是不同的。这里同样,比如纽约和芝加哥,使用的酱料是不一样的。那么,我们就需要准备两组不同的原料来。将来多了几个加盟店,那么原料也是需要多一组的。

    建造原料工厂

    所以,我们要建造一个工厂来生产原料;这个工厂将负责创建原料家族中的每一种原料。也就是说,这个工厂,将需要根据地域不同,生产不同的原料。晚点,你就知道如何处理各个区域的差异了。

    首先,先为工厂定义一个接口,这个接口负责创建所有的原料:

    public interface PizzaIngredientFactory {
     
    	public Dough createDough();
    	public Sauce createSauce();
    	public Cheese createCheese();
    	public Veggies[] createVeggies();
    	public Pepperoni createPepperoni();
    	public Clams createClam();
     
    }
    

    根据代码,我们知道,我们要做的事情是:

    1. 为每个区域建造一个工厂。你需要创建一个继承自PizzaIngredientFactory的子类来实现每一个创建方法
    2. 实现一组原料类供工厂使用,例如ReegianoCheese、RedPeppers、ThickCrustDough。这些类可以在合适的区域间共享
    3. 然后你忍让需要将这一切组织起来,将新的原料工厂整合进旧的PizzaStore代码中

    接下来,我们就可以创建一个工厂,这里以纽约原料工厂为例,其他工厂同理即可。这工厂主要是大蒜番茄酱料、Reggiano干酪等

    public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
     
    	public Dough createDough() {
    		return new ThinCrustDough();
    	}
     
    	public Sauce createSauce() {
    		return new MarinaraSauce();
    	}
     
    	public Cheese createCheese() {
    		return new ReggianoCheese();
    	}
     
    	public Veggies[] createVeggies() {
    		Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() };
    		return veggies;
    	}
     
    	public Pepperoni createPepperoni() {
    		return new SlicedPepperoni();
    	}
    
    	public Clams createClam() {
    		return new FreshClams();
    	}
    }
    

    重做披萨

    工厂的流水线已经搞定了,接下来就是准备高质量的原料;现在我们只需要重做披萨,好让他们只使用工厂生产出来的原料。首先,我们把Pizza类的prepare声明称抽象。为什么呢?因为在这个方法中,我们需要搜集披萨所需的原料,而这些原料来自原料工厂。

    abstract void prepare();
    

    我们拥有了一个抽象披萨,就可以开始创建纽约和芝加哥风味的披萨了。之前我们的工厂方法写过NYCheesePizza和ChicagoCheesePizza类,他们就是使用不同的原料罢了。

    所以,其实我们不需要设计两个不同的类来处理不同风味的披萨,让原料工厂来处理即可。

    public class CheesePizza extends Pizza {
    	PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
     
        // 要制作披萨,需要工厂提供原料。所以每个披萨都需要从构造器参数中得到一个工厂,并把这个工厂存储在一个实例变量中
    	public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
    		this.ingredientFactory = ingredientFactory;
    	}
     
        // 神奇的事情发生在这
    	public void prepare() {
    		System.out.println("Preparing " + name);
    		dough = ingredientFactory.createDough();
    		sauce = ingredientFactory.createSauce();
    		cheese = ingredientFactory.createCheese();
    	}
    }
    

    请看『sauce = ingredientFactory.createSauce()』,Pizza类不关心原料怎么来的,只知道如何制作披萨,Pizza和区域被完全解耦了。ingredientFactory是原料工厂,createSauce()会返回所在区域使用的原料,不管是哪个区域。

    再次回到披萨店

    所以,我们重新回到披萨店巡视下,就可以确认他们是否使用了正确的披萨。只要让他们和本地的原料工厂搭上线即可:

    protected Pizza createPizza(String item) {
    		Pizza pizza = null;
    		// 纽约店会用到纽约披萨原料工厂,由该原料工厂负责生产所有纽约风味披萨所需的原料
    		PizzaIngredientFactory ingredientFactory = 
    			new NYPizzaIngredientFactory();
     
    		if (item.equals("cheese")) {
                // 把工厂传递给每一个披萨,以便披萨能从工厂中去的原料
    			pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
    			pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");
      
    		} else if (item.equals("veggie")) {
     
    			pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);
    			pizza.setName("New York Style Veggie Pizza");
     
    		} else if (item.equals("clam")) {
     
    			pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
    			pizza.setName("New York Style Clam Pizza");
     
    		} else if (item.equals("pepperoni")) {
    
    			pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);
    			pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza");
     
    		} 
    		return pizza;
    	}
    

    我们做了什么?

    那么,通过一系列的代码改变,我们到底做了什么呢?在此,小编提供书上的结论来给大家,防止小编说的不够明确。

    我们再来梳理下下订单的流程:
    一开始订购的流程依然不变

    1. 首先,我们需要一个纽约的披萨店
    // 创建一个实例
    PizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
    
    1. 现在已经有一个披萨店了,可以接受订单:
    // 调用nyPizzaStore实例的orderPizza()方法
    nyPizzaStore.orderPizza("cheese");
    
    1. orderPizza()方法首先调用createPizza()方法
    Pizza pizza = createPizza("cheese");
    

    接下来,我们就用到了原料工厂,和之前的步骤不太一样了
    4. 当createPizza()方法被调用时,也就开始涉及原料工厂了

    // 选择原料工厂,接着在PizzaStore中实例化,然后将它传进每个披萨的构造器中
    Pizza pizza = new CheesePizza(nyIngredientFactory);
    
    1. 接下来需要准备披萨。一旦调用了prepare()方法,工厂将被要求准备原料
    public void prepare() {
        dough = factory.createDough();
        sauce = factory.createSauce();
        cheese = factory.createCheese();
    }
    
    1. 最后,我们得到了准备好的披萨,orderPizza()就会接着烘烤、切片、盒装

    到这里为止,我们已经把这个披萨店改造完成了,通过了工厂模式的另一个重要的模式抽象工厂模式。他提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

    对于抽象工厂模式,已经工厂方法模式的对于等,还需要点时间整理,我将在下次推文中进行总结。

    这次学习,主要是根据上次留下的设计原则,以此为线索来对我们之前的披萨加盟店进行优化改造,才有了这次的成功。披萨已经吃完了,你吃饱了吗?

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