一、面向过程中的static
1、修饰全局变量(静态全局变量)
(1)静态全局变量在全局数据区分配内存;
(2)静态全局变量在声明处初始化,未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0;
(3)静态全局变量的作用域在声明它的整个文件是可见的,而在文件之外是不可见的。
2、修饰局部变量(静态局部变量)
(1)静态局部变量在全局数据区分配内存;
(2)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
(3)静态局部变量作用域为局部函数。
3、修饰函数(静态函数)
(1)静态函数不能被其他文件引用;
(2)其他文件可以定义相同名字的函数,不会引起冲突。
二、面向对象中的static
(1)修饰数据成员(静态数据成员)
静态数据成员存储在全局数据区;静态数据成员是该类的所有对象所共享。
(2)修饰成员函数(静态成员函数)
静态成员函数是该类的所有对象共享; 静态成员之间可以相互访问;非静态成员函数可以任意的访问静态成员函数和静态数据成员;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。
注:在头文件中使用static定义全局变量
包含了头文件的所有源文件都定义了该变量,即头文件被包含了多少次次,则变量就被定义了多少次。(虽然不同的文件中变量名相同,但实际上市不同的变量)