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  • Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44278417,本文出自:【张鸿洋的博客】

    1、概述

    无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。

    博客基本分为以下几个部分:

    1、Matrix的setPolyToPoly使用

    2、在图片上使用渐变和阴影

    3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

    4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

    5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

    6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

    ok,贴下部分的效果图:


    改图对应上述3,妹子不错吧~

    ok,对应上述4.


    对应上述5。

    ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

    那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

    2、Matrix的setPolyToPoly使用

    想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

    其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

    public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount) 
    简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

    如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

    package com.zhy.sample.folderlayout;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    
    public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity
    {
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(new PolyToPolyView(this));
    	}
    
    	class PolyToPolyView extends View
    	{
    
    		private Bitmap mBitmap;
    		private Matrix mMatrix;
    
    		public PolyToPolyView(Context context)
    		{
    			super(context);
    			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
    					R.drawable.tanyan);
    			mMatrix = new Matrix();
    			float[] src = { 0, 0,//
    					mBitmap.getWidth(), 0,//
    					mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//
    					0, mBitmap.getHeight() };
    			float[] dst = { 0, 0,//
    					mBitmap.getWidth(), 100,//
    					mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//
    					0, mBitmap.getHeight() };
    			mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
    		}
    
    		@Override
    		protected void onDraw(Canvas canvas)
    		{
    			super.onDraw(canvas);
    			canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
    		}
    
    	}
    
    }

    我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

    在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

    大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

    最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:


    如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

    可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

    3、引入阴影

    其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

    假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:


    可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

    主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

    public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity
    {
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(new PolyToPolyView(this));
    
    	}
    
    	class PolyToPolyView extends View
    	{
    
    		private Bitmap mBitmap;
    		private Matrix mMatrix;
    		
    		private Paint mShadowPaint;
    		private Matrix mShadowGradientMatrix;
    		private LinearGradient mShadowGradientShader;
    
    		public PolyToPolyView(Context context)
    		{
    			super(context);
    			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
    					R.drawable.tanyan);
    			mMatrix = new Matrix();
    
    			mShadowPaint = new Paint();
    			mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
    			mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
    					Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    			mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
    
    			mShadowGradientMatrix = new Matrix();
    			mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
    			mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
    			mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));
    
    		}
    
    		@Override
    		protected void onDraw(Canvas canvas)
    		{
    			super.onDraw(canvas);
    			canvas.save();
    			float[] src = //...;
    			float[] dst = //...;
    			mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
    
    			canvas.concat(mMatrix);
    			canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    			//绘制阴影                                                                                                                        canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),
    					mShadowPaint);
    			canvas.restore();
    
    		}
    
    	}
    
    }
    

    重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

    new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

    起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

    这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

    mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

    后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

    关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

    4、初步实现折叠

    了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:


    妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

    现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

    其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

    那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

    package com.zhy.sample.folderlayout;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.LinearGradient;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Paint.Style;
    import android.graphics.Shader.TileMode;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    
    public class SimpleUseActivity extends Activity
    {
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(new PolyToPolyView(this));
    
    	}
    
    	class PolyToPolyView extends View
    	{
    
    		private static final int NUM_OF_POINT = 8;
    		/**
    		 * 图片的折叠后的总宽度
    		 */
    		private int mTranslateDis;
    
    		/**
    		 * 折叠后的总宽度与原图宽度的比例
    		 */
    		private float mFactor = 0.8f;
    		/**
    		 * 折叠块的个数
    		 */
    		private int mNumOfFolds = 8;
    
    		private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];
    		
    		private Bitmap mBitmap;
    
    		/**
    		 * 绘制黑色透明区域
    		 */
    		private Paint mSolidPaint;
    
    		/**
    		 * 绘制阴影
    		 */
    		private Paint mShadowPaint;
    		private Matrix mShadowGradientMatrix;
    		private LinearGradient mShadowGradientShader;
    
    		/***
    		 * 原图每块的宽度
    		 */
    		private int mFlodWidth;
    		/**
    		 * 折叠时,每块的宽度
    		 */
    		private int mTranslateDisPerFlod;
    
    		public PolyToPolyView(Context context)
    		{
    			super(context);
    			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
    					R.drawable.tanyan);
    			
    			//折叠后的总宽度
    			mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);
    			//原图每块的宽度
    			mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;
    			//折叠时,每块的宽度
    			mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;
    			
    			//初始化matrix
    			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
    			{
    				mMatrices[i] = new Matrix();
    			}
    
    			mSolidPaint = new Paint();
    			int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;
    			mSolidPaint
    					.setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));
    
    			mShadowPaint = new Paint();
    			mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
    			mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
    					Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    			mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
    			mShadowGradientMatrix = new Matrix();
    			mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
    			mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
    			mShadowPaint.setAlpha(alpha);
    
    			//纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下
    			int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth
    					- mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;
    
    			//转换点
    			float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
    			float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];
    
    			/**
    			 * 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下
    			 */
    			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
    			{
    				src[0] = i * mFlodWidth;
    				src[1] = 0;
    				src[2] = src[0] + mFlodWidth;
    				src[3] = 0;
    				src[4] = src[2];
    				src[5] = mBitmap.getHeight();
    				src[6] = src[0];
    				src[7] = src[5];
    
    				boolean isEven = i % 2 == 0;
    
    				dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
    				dst[1] = isEven ? 0 : depth;
    				dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
    				dst[3] = isEven ? depth : 0;
    				dst[4] = dst[2];
    				dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap
    						.getHeight();
    				dst[6] = dst[0];
    				dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()
    						- depth;
    
    				//setPolyToPoly
    				mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
    			}
    
    		}
    
    		@Override
    		protected void onDraw(Canvas canvas)
    		{
    			super.onDraw(canvas);
    			//绘制mNumOfFolds次
    			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
    			{
    				
    				canvas.save();
    				//将matrix应用到canvas
    				canvas.concat(mMatrices[i]);
    				//控制显示的大小
    				canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
    						mBitmap.getHeight());
    				//绘制图片
    				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    				//移动绘制阴影
    				canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
    				if (i % 2 == 0)
    				{
    					//绘制黑色遮盖
    					canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
    							mSolidPaint);
    				}else
    				{
    					//绘制阴影
    					canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
    							mShadowPaint);
    				}
    				canvas.restore();
    			}
    
    		}
    
    	}
    
    }
    

    简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:

    1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。

    2、为matrix.setPolyToPoly

    3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最好就是绘制bitmap了。

    阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~


    好了,由于篇幅原因,剩下的内容将在下一篇继续完成,下一篇将展示如何将简单的图片的折叠,转化为对一个布局内所有控件的折叠效果,以及引入手势、

    和DrawerLayout等结合应用到侧滑中去。

    对于类似这种效果的,一定要拿出稿纸笔去画一画,否则很难弄明白。


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